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人月神话

_2 弗雷德里克·布鲁克斯(美)
《人月神话》的观点:是或非?(PROPOSITIONS OF THE MYTHICAL MAN-MONTH:
TRUE OR FALSE ?)................................................................................................................134
第1 章焦油坑.........................................................................................................................134
第2 章人月神话.....................................................................................................................135
第3 章外科手术队伍.............................................................................................................136
第4 章贵族专制、民主政治和系统设计.............................................................................137
第5 章画蛇添足.....................................................................................................................137
第6 章贯彻执行.....................................................................................................................138
第7 章为什么巴比伦塔会失败?.........................................................................................139
第8 章胸有成竹.....................................................................................................................141
- vii -
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第9 章削足适履.....................................................................................................................141
第10 章提纲挈领...................................................................................................................143
第11 章未雨绸缪...................................................................................................................143
第12 章干将莫邪...................................................................................................................146
第13 章整体部分...................................................................................................................148
第14 章祸起萧墙...................................................................................................................149
第15 章另外一面...................................................................................................................150
原著结束语...............................................................................................................................152
20 年后的人月神话(THE MYTHICAL MAN-MONTH AFTER 20 YEARS ).................153
为什么会出现二十周年纪念版本?.......................................................................................153
核心观点:概念完整性和结构师...........................................................................................154
开发第二个系统所引起的后果:盲目的功能和频率猜测...................................................156
图形(WIMP )界面的成功....................................................................................................157
没有构建舍弃原型——瀑布模型是错误的!.......................................................................160
增量开发模型更佳——渐进地精化.......................................................................................162
关于信息隐藏,PARNAS 是正确的,我是错误的.................................................................165
人月到底有多少神话色彩?BOEHM 的模型和数据..............................................................167
人就是一切(或者说,几乎是一切)...................................................................................168
放弃权力的力量.......................................................................................................................169
最令人惊讶的新事物是什么?数百万的计算机...................................................................171
全新的软件产业——塑料薄膜包装的成品软件...................................................................173
买来开发——使用塑料包装的成品软件包作为构件...........................................................174
软件工程的状态和未来...........................................................................................................176
结束语:令人向往、激动人心和充满乐趣的五十年(EPILOGUE FIFTY YEARS OF WONDER,
EXCITEMENT, AND JOY)......................................................................................................178
注解和参考文献(NOTES AND REFERENCES ).................................................................180
第1 章.......................................................................................................................................180
第2 章.......................................................................................................................................180
第3 章.......................................................................................................................................180
第4 章.......................................................................................................................................181
第5 章.......................................................................................................................................181
第6 章.......................................................................................................................................182
第7 章.......................................................................................................................................182
第8 章.......................................................................................................................................182
第9 章.......................................................................................................................................183
第10 章.....................................................................................................................................183
第11 章.....................................................................................................................................184
第12 章.....................................................................................................................................184
第13 章.....................................................................................................................................185
第14 章.....................................................................................................................................186
第15 章.....................................................................................................................................187
第16 章.....................................................................................................................................187
- viii -
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第17 章.....................................................................................................................................188
第18 章.....................................................................................................................................190
第19 章.....................................................................................................................................190
索引(INDEX )..........................................................................................................................193
- ix -
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焦油坑(The Tar Pit )
岸上的船儿,如同海上的灯塔,无法移动。
- 荷兰谚语
Een schip op het strand is een baken in zee.
[A ship on the beach is a lighthouse to the sea.]
- DUTCH PROVERB
史前史中,没有别的场景比巨兽在焦油坑中垂死挣扎的场面更令人震撼。上帝见证着
恐龙、猛犸象、剑齿虎在焦油中挣扎。它们挣扎得越是猛烈,焦油纠缠得越紧,没有任何猛
兽足够强壮或具有足够的技巧,能够挣脱束缚,它们最后都沉到了坑底。
过去几十年的大型系统开发就犹如这样一个焦油坑,很多大型和强壮的动物在其中剧
烈地挣扎。他们中大多数开发出了可运行的系统——不过,其中只有非常少数的项目满足了
目标、时间进度和预算的要求。各种团队,大型的和小型的,庞杂的和精干的,一个接一个
淹没在了焦油坑中。表面上看起来好像没有任何一个单独的问题会导致困难,每个都能被解
决,但是当它们相互纠缠和累积在一起的时候,团队的行动就会变得越来越慢。对问题的麻
烦程度,每个人似乎都会感到惊讶,并且很难看清问题的本质。不过,如果我们想解决问题,
就必须试图先去理解它。
因此,首先让我们来认识一下软件开发这个职业,以及充满在这个职业中的乐趣和苦
恼吧。
编程系统产品
报纸上经常会出现这样的新闻,讲述两个程序员如何在经改造的简陋车库中,编出了
超过大型团队工作量的重要程序。接着,每个编程人员准备相信这样的神话,因为他知道自
- 1 -
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己能以超过产业化团队的1000代码行/年的生产率来开发任何程序。
为什么不是所有的产业化队伍都会被这种专注的二人组合所替代?我们必须看一下产
出的是什么。
x3
编程系统
程序
(接口
系统集成)
3
x
编程产品
(通用化,
编程系统产品
测试,
文档,
维护)
图1.1:编程系统产品的演进
在图 1.1 的左上部分是程序 (Program)。它本身是完整的,可以由作者在所开发的系
统平台上运行。它通常是车库中产出的产品,以及作为单个程序员生产率的评估标准。
有两种途径可以使程序转变成更有用的,但是成本更高的东西,它们表现为图中的边
界。
水平边界以下,程序变成编程产品 (Programming Product)。这是可以被任何人运行、
测试、修复和扩展的程序。它可以运行在多种操作系统平台上,供多套数据使用。要成为通
用的编程产品,程序必须按照普遍认可的风格来编写,特别是输入的范围和形式必须扩展,
以适用于所有可以合理使用的基本算法。接着,对程序进行彻底测试,确保它的稳定性和可
靠性,使其值得信赖。这就意味着必须准备、运行和记录详尽的测试用例库,用来检查输入
的边界和范围。此外,要将程序提升为程序产品,还需要有完备的文档,每个人都可以加以
使用、修复和扩展。经验数据表明,相同功能的编程产品的成本,至少是已经过测试的程序
的三倍。
- 2 -
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回到图中,垂直边界的右边,程序变成编程系统 (Programming System)中的一个构
件单元。它是在功能上能相互协作的程序集合,具有规范的格式,可以进行交互,并可以用
来组装和搭建整个系统。要成为系统构件,程序必须按照一定的要求编制,使输入和输出在
语法和语义上与精确定义的接口一致。同时程序还要符合预先定义的资源限制——内存空
间、输入输出设备、计算机时间。最后,程序必须同其它系统构件单元一道,以任何能想象
到的组合进行测试。由于测试用例会随着组合不断增加,所以测试的范围非常广。因为一些
意想不到的交互会产生许多不易察觉的bug,测试工作将会非常耗时,因此相同功能的编程
系统构件的成本至少是独立程序的三倍。如果系统有大量的组成单元,成本还会更高。
图1.1 的右下部分代表编程系统产品 (Programming Systems Product)。和以上的所
有的情况都不同的是,它的成本高达九倍。然而,只有它才是真正有用的产品,是大多数系
统开发的目标。
职业的乐趣
编程为什么有趣?作为回报,它的从业者期望得到什么样的快乐?
首先是一种创建事物的纯粹快乐。如同小孩在玩泥巴时感到愉快一样,成年人喜欢创
建事物,特别是自己进行设计。我想这种快乐是上帝创造世界的折射,一种呈现在每片独特、
1
崭新的树叶和雪花上的喜悦 。
其次,快乐来自于开发对其他人有用的东西。内心深处,我们期望其他人使用我们的
劳动成果,并能对他们有所帮助。从这个方面,这同小孩用粘土为“爸爸办公室”捏制铅笔
盒没有本质的区别。
第三是整个过程体现出魔术般的力量——将相互啮合的零部件组装在一起,看到它们
精妙地运行,得到预先所希望的结果。比起弹珠游戏或点唱机所具有的迷人魅力,程序化的
计算机毫不逊色。
第四是学习的乐趣,来自于这项工作的非重复特性。人们所面临的问题,在某个或其
它方面总有些不同。因而解决问题的人可以从中学习新的事物:有时是实践上的,有时是理
论上的,或者兼而有之。
最后,乐趣还来自于工作在如此易于驾驭的介质上。程序员,就像诗人一样,几乎仅
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仅工作在单纯的思考中。程序员凭空地运用自己的想象,来建造自己的“城堡”。很少有这
样的介质——创造的方式如此得灵活,如此得易于精炼和重建,如此得容易实现概念上的设
想。(不过我们将会看到,容易驾驭的特性也有它自己的问题)
然而程序毕竟同诗歌不同,它是实实在在的东西;可以移动和运行,能独立产生可见
的输出;能打印结果,绘制图形,发出声音,移动支架。神话和传说中的魔术在我们的时代
已变成了现实。在键盘上键入正确的咒语,屏幕会活动、变幻,显示出前所未有的或是已经
存在的事物。
编程非常有趣,在于它不仅满足了我们内心深处进行创造的渴望,而且还愉悦了每个
人内在的情感。
职业的苦恼
然而这个过程并不全都是喜悦。我们只有事先了解一些编程固有的烦恼,这样,当它
们真的出现时,才能更加坦然地面对。
首先,必须追求完美。因为计算机也是以这样的方式来变戏法:如果咒语中的一个字
符、一个停顿,没有与正确的形式一致,魔术就不会出现。(现实中,很少的人类活动要求
完美,所以人类对它本来就不习惯。)实际上,我认为学习编程的最困难部分,是将做事的
方式往追求完美的方向调整。
其次,是由他人来设定目标,供给资源,提供信息。编程人员很少能控制工作环境和
工作目标。用管理的术语来说,个人的权威和他所承担的责任是不相配的。不过,似乎在所
有的领域中,对要完成的工作,很少能提供与责任相一致的正式权威。而现实情况中,实际
(相对于正式)的权威来自于每次任务的完成。
对于系统编程人员而言,对其他人的依赖是一件非常痛苦的事情。他依靠其他人的程
序,而往往这些程序设计得并不合理,实现拙劣,发布不完整(没有源代码或测试用例),
或者文档记录得很糟。所以,系统编程人员不得不花费时间去研究和修改,而它们在理想情
况下本应该是可靠完整的。
下一个烦恼——概念性设计是有趣的,但寻找琐碎的bug 却只是一项重复性的活动。
伴随着创造性活动的,往往是枯燥沉闷的时间和艰苦的劳动。程序编制工作也不例外。
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另外,人们发现调试和查错往往是线性收敛的,或者更糟糕的是,具有二次方的复杂
度。结果,测试一拖再拖,寻找最后一个错误比第一个错误将花费更多的时间。
最后一个苦恼,有时也是一种无奈——当投入了大量辛苦的劳动,产品在即将完成或
者终于完成的时候,却已显得陈旧过时。可能是同事和竞争对手已在追逐新的、更好的构思;
也许替代方案不仅仅是在构思,而且已经在安排了。
现实情况比上面所说的通常要好一些。当产品开发完成时,更优秀的新产品通常还不
能投入使用,而仅仅是为大家谈论而已。另外,它同样需要数月的开发时间。事实上,只有
实际需要时,才会用到最新的设想,因为所实现的系统已经能满足要求,体现了回报。
诚然,产品开发所基于的技术在不断地进步。一旦设计被冻结,在概念上就已经开始
陈旧了。不过,实际产品需要一步一步按阶段实现。实现落后与否的判断应根据其它已有的
系统,而不是未实现的概念。因此,我们所面临的挑战和任务是在现有的时间和有效的资源
范围内,寻找解决实际问题的切实可行方案。
这,就是编程。一个许多人痛苦挣扎的焦油坑以及一种乐趣和苦恼共存的创造性活动。
对于许多人而言,其中的乐趣远大于苦恼。而本书的剩余部分将试图搭建一些桥梁,为通过
这样的焦油坑提供一些指导。
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人月神话(The Mythical Man-Month)
美酒的酿造需要年头,美食的烹调需要时间;片刻等待,更多美味,更多享受。
- 新奥尔良Antoine 餐厅的菜单
Good cooking takes time. If you are made to wait, it is to serve you better, and to please you.
- MENU OF RESTA URANTANTOINE, NEW ORLEANS
在众多软件项目中,缺乏合理的时间进度是造成项目滞后的最主要原因,它比其他所
有因素加起来的影响还大。导致这种普遍性灾难的原因是什么呢?
首先,我们对估算技术缺乏有效的研究,更加严肃地说,它反映了一种悄无声息,但
并不真实的假设——一切都将运作良好。
第二,我们采用的估算技术隐含地假设人和月可以互换,错误地将进度与工作量相互
混淆。
第三,由于对自己的估算缺乏信心,软件经理通常不会有耐心持续地进行估算这项工
作。
第四,对进度缺少跟踪和监督。其他工程领域中,经过验证的跟踪技术和常规监督程
序,在软件工程中常常被认为是无谓的举动。
第五,当意识到进度的偏移时,下意识(以及传统)的反应是增加人力。这就像使用
汽油灭火一样,只会使事情更糟。越来越大的火势需要更多的汽油,从而进入了一场注定会
导致灾难的循环。
进度监督是另一篇论文的主题,而本文中我们将对问题的其他方面进行更详细的讨论。
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乐观主义
所有的编程人员都是乐观主义者。可能是这种现代魔术特别吸引那些相信美满结局的
人;也可能是成百上千琐碎的挫折赶走了大多数人,只剩下了那些习惯上只关注结果的人;
还可能仅仅因为计算机还很年轻,程序员更加年轻,而年轻人总是些乐观主义者——无论是
什么样的程序,结果是勿庸置疑的:“这次它肯定会运行。”或者“我刚刚找出了最后一个错
误。”
所以系统编程的进度安排背后的第一个假设是:一切都将运作良好,每一项任务仅花
费它所“应该”花费的时间。
对这种弥漫在编程人员中的乐观主义,理应受到慎重的分析。Dorothy Sayers 在她的
“The Mind of the Maker”一书中,将创造性活动分为三个阶段:构思、实现和交流。书
籍、计算机、或者程序的出现,首先是作为一个构思或模型出现在作者的脑海中,它与时间
和空间无关。接着,借助钢笔、墨水和纸,或者电线、硅片和铁氧体,在现实的时间和空间
中实现它们。然后,当某人阅读书本、使用计算机和运行程序的时候,他与作者的思想相互
沟通,从而创作过程得以结束。
以上Sayers 的阐述不仅仅可以描绘人类的创造性活动,而且类似于“基督的教义”,
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