必读网 - 人生必读的书

TXT下载此书 | 书籍信息


(双击鼠标开启屏幕滚动,鼠标上下控制速度) 返回首页
选择背景色:
浏览字体:[ ]  
字体颜色: 双击鼠标滚屏: (1最慢,10最快)

丧尸生存手册

_3 Max Brooks(美)
在选择你打算进行固守的地方时, 确保以上问题都有加以考虑. 忍住径直冲进最近的建筑的冲动. 记住; 不管形势有多么绝望, 用在清晰思考上的时间永远不算浪费.
堡垒
在等级 3 的爆发中, 个人住宅和公共建筑都不足以支撑人类的长久生存. 最后, 身处其内的人类都不得不面临他们防御的削弱, 或仅仅是耗尽给养. 能够应对这种情况下的爆发的, 只有一处近乎不可攻破的, 且拥有足以自己自足的生物圈设施的建筑. 你们需要的是一座堡垒. 这并不意味着你们必须立刻找到一处. 一场等级 3 的大规模爆发在开始的几天, 甚至几星期整个社会都会处于一种极端的动荡中, 这种近乎疯狂的混乱局面将会在各处散播暴力和危险. 待情况 "平息下来," 地区里幸存的人类或者是是有组织的, 或者开始撤离, 或者则已全部被吃掉了. 尽在此时你才应该开始寻找堡垒的行动.
1. 军事基地
陆军, 海军陆战队, 或甚至航空部队基地都是你应该最优先考虑的堡垒所在地. 有一些位于由于人烟稀少而感染规模低下的地区. 其地域范围内基本都有设计精良的防御用栅栏. 有些甚至还有第二道, 甚至第三道防御位置. 大多装备有储备万全, 功能万全的反核打击庇护所, 有的甚至有相当于一座小城市的能力. 由于拥有多种类的通讯手段, 它们无疑将是全球通讯体系中最后才中断联系的部分.
最最重要的, 其实, 并非物理上的防御工事, 而是拥有它们的男人和女人们. 只有教育充分, 受训优秀, 装备优良, 纪律严明的人才永远是最好的防御. 即使存在一些疏漏, 少数的士兵骨干便足以确保整个不确定地域范围的安全. 要在危机期间进入一座军事基地, 你将会找到一个设备齐全的专业人员的世界, 其中大多都与他们的依靠(家庭成员) 一起生活在基地里, 并已准备好保卫他们的新家. 这方面最好的实例是法属北非的 Louis Philippe 堡垒 ("被记录的袭击") , 1893 年, 一只法国外籍军团的部队在一场持续了疯狂的 3 年的丧尸围攻中幸存了下来! 一个预期外的问题是, 军事基地太过显而易见的优点可能会导致其在危机期间过度拥挤, 这可能会导致物资供应的紧张和防御体系的降级.
2. 监狱
即便这种建筑物原本是设计用来把活着的人封在里面用的, 其结构在稍加改造后也能有效的将活死人们挡在外面. 它们的高墙, 每个单独隔间, 哨塔, 以及房间都将其塑造成一座真正意义上的堡垒.
具体实行时, 最主要的问题显然在于将监狱视为庇护所. 讽刺的是, 由于设计核心的差异, 现代模式的监狱比旧式的更不适合防御. 高耸的混凝土墙是 1965 年前的监狱最经典的标志. 这种设计基于工业年代, 对建立起一种让人兼感惧怕与尊敬效果的需求. 尽管这种心理上的威慑效果对亡者没用, 再没有比这座让我们的前人免受社会犯罪行为侵扰的屏障, 更适宜作为亡者袭来时的庇护所的了.
而在一个把预算精简和盈收底线尤其看重的时代, 成熟的技术取代了厚重昂贵建筑的位置. 除监视摄影机和移动传感器之外, 就只剩下了两道防止越狱用的铁丝网栅栏. 一打的丧尸或许会因此裹足不前. 上百的就可以造成损坏. 至于上千的, 无疑足以比较轻松地堆成一道足够把栅栏压倒的 "肉山", 然后拥进曾经安全的庇护所. 要抵御这种冲击, 世界上哪里有什么高技术成果能够记得上一道 20 英尺高的混凝土墙? 然后那些室友又怎么样呢? 考虑一下与其跟我们社会上那些最危险的, 被关进监狱高墙内的成员共同生活, 选择对抗不死者难道不显得更明智吗? 大部分时候, 答案的确如此.
任何有常识的人都知道, 与其面对一名重刑犯, 还不如去对付十个丧尸. 然而, 在处于一场大规模的长期袭击的情况时, 囚犯们无疑会被释放. 此时他们将选择留下来并为自己的安全而战 (参阅 "1960 A.D., Byelgoransk, 苏联) , 或是面对墙外世界里的自由的风险, 即便他们有机会去掠夺周围的村镇. 在靠近一名囚犯时要小心. 确保犯人们不会夺得控制权. 对可能的, 充当护卫的囚犯可能的内部组织保持警戒. 换句话说, 除非监狱已经被废弃或里面的居民只有平民和守卫, 随时做好撒丫子的准备.
一旦进入大门, 为了将这座校正设施改造为一处自给自足的 "村落", 有一些步骤必须得到实行. 以下是你在一座废弃监狱里必须做到的生存要点清单.
A. 定位并列出所有高墙内找到的物资的清单: 武器, 食物, 工具, 毯子, 药物, 以及其他有用的道具. 监狱不会处于抢掠者目标名单的前列. 你可能找得到任何你想要的东西.
B. 建立可更新的水资源设施. 一旦供水系统枯竭, 深井或者雨水收集器便会派上用场. 在这之前, 保证所有大型容器都得以装满并盖好. 水的重要不仅体现在饮用和清洁上——它对农业也是生死攸关.
C. 布置一座蔬菜花园, 可能的话, 种植小麦或黑麦之类的谷物. 长期的紧急情况可能持续整个季节, 足以收获和消耗一定量的作物. 你可能之前并没能找到种子, 因此要考虑在周边地区加以收集. 这无疑危险但非常必要, 毕竟农业是唯一可行的长期食物来源.
D. 找到能源来源. 在供电终止后, 你可能有足够的燃料让紧急用发电机运转数天甚至数周. 人力发电机可以简单地用现有的发电机改装得来. 运转这些机器同样能够免去运动不足的困扰. 你的发电机提供的电力可能不足以跟供电网的相提并论, 却应该足以保证小到中等规模的团队的所需, 甚至有所盈余.
E. 为防御被突破做好计划. 如果大门忽然倒塌如何是好? 一旦墙上的破损加剧又怎么办? 如果由于某种无法预料的原因, 令不死者们得以涌入围城? 不管你保有的防御圈有多大, 永远准备好第二道防线. 计划好哪处狱室可以作为退却点. 增援, 武装, 并且坚持不懈地加以维护. 这里同时应该是你的主要生活区域, 使你们的队伍得以休整并准备收复失地, 或者选择明智地撤离.
F. 保持娱乐! 和私人住宅的防御一样, 保持精神状态的适宜非常重要. 找出你的队伍里有表演天赋的人, 并鼓励他或她准备一些例行的剧目. 怂恿举办一次才艺表演或是才艺竞赛. 音乐, 舞蹈, 讲故事, 喜剧——不管任何人们能做的事, 不管他们能做得多烂. 这看上去可能显得愚蠢, 甚至可笑: 谁会在成百丧尸尚在刮擦大门的时候准备一场才艺表演? 那些明白士气在任何一场危机中的重要性的人. 任何了解一场围攻战可能造成的心理创伤的人. 那些明白一群慌乱, angy, 失落的人们的危险性足以与上百只刮擦着大门的丧尸相提并论的人, 他们就明白这么做的重要性.
G. 学习! 几乎每一座美国的监狱都有它自己的图书馆. 用你的空余时间 (应该会有很多) 来阅读每一份有用的文档. 主题包括医学, 机械学, 建筑, 园艺, 以及心理学——这里有太多太多等着你去学习的技能. 让你团队里的每个人都成为某方面的专家. 组织起一对他的教学. 你永远不会知道什么时候其中之一就会失去, 而必须有其他人去顶替其位置. 源自监狱图书馆的知识对清单里的任何一项都有助益.
3. 海上钻油平台
在完全基于安全而寻找堡垒时, 没什么比得上这座在地球表面点亮 "蜡烛" 的人工岛屿. 与陆地彻底隔离, 有着矗立于水线以上的生活与工作空间, 即便是一个浮肿发胀的的, 得以漂浮在水面上的丧尸也没本事爬得上去. 这令安全保障问题几乎不成其为问题, 从而令你和你的团队得以全心贯注于生存问题.
水面平台在自给问题上也有其显著长处, 尤其是在短期危机中. 通过船只, 他们向平台上一次输送的生活与医药物资. 往往都足以让上面的全部工作人员花用 6 个月之久. 它们全都有自己的蒸馏室, 所以新鲜供水永远不成问题. 既然它们都装备了开采石油或天然气的采矿装置, 能源可以说是无限的.
食物同样十分充足, 考虑到大海能够提供营养丰富的 (有的人甚至认为过于丰富) 由鱼类和海藻, 甚至可能还会有海生哺乳动物组成的饮食. 除非钻井平台十分接近陆地, 否则不会有工业污染的危险. 人们可以, 也能够完全, 或者不完全地凭借富饶的海洋生活下去.
彻底的孤立, 正如听上去有多么吸引人一样, 同样也有其独有的难处. 任何生活在近海滨地区的人都能告诉你杀人的含盐空气有多危险. 腐蚀将成为你最大的敌人, 而且它最终将胜过所有的预防措施. 采油机器可以得到修理. 用粗糙的钢罐和铜管制成的装置工作起来不会比高科技海水淡化系统差上多少. 风力或潮汐能发电机能够满足化石燃料发电机一半或以上的供应. 然而灵敏电子装置, 例如电脑, 无线电, 以及医疗器械, 将会最先失效且无法被取代. 最后, 整个复杂系统的运行状况将会不断恶化, 从一座前沿工业奇迹变成一个随仍堪用, 却污浊不堪锈迹斑斑的庞然旧物.
不像监狱和军事基地, 石油钻井平台会是最先被废弃的地方. 在危机爆发的最初几天, 工人们无疑会要求回到他们家人身边, 把不会留下任何使用指南的钻井平台抛在身后. 如果你们团队里没有任何人知道如何运转整个设施, 学习恐怕会极其困难. 和监狱不同, 那里恐怕不会有教你怎么做的书籍放在图书馆的任何一个架子上. 这可能会需要一些创造性的思考能力和巨量的运气, 直到你能找到代用的手段, 或掌控所有这些最先进钻井平台上可以找到的技术
储油设施或储气设施的意外事故爆炸在陆地上就够让人没辙的了. 在大海的中心, 这恐怕会成为历史上数得出来的可怕灾难. 即便有所有求生所需的的消防和救援设施, 以及一个全力运转着的独立世界, 整个作业团队仍然可能会在平台起火时全员丧生. 一旦发生火情又无处求助会发生什么? 这并不意味着石油钻井平台是等着被引爆的海基炸弹; 也不意味着它们应该被除了最有勇无谋的家伙以外的所有人避开. 我们所推荐的是关闭钻井设施. 这可能会抢走你可能的石油入账, 但它能够延长你的可能寿命. 用已储备的燃料运转发电机. 正如之前所提到的, 这样做供应不了和主发电机同样多的电量, 但在关闭所有钻井设施和工业生产设备后, 你要这么多电力来干什么?
大海可以成为维生之源, 但同样也是一个无情的杀手. 风暴, 其破坏力正如其在陆地上看到时的一样, 能够摧毁即便最牢固的平台. 最新的有关北海石油钻井平台如字面意思上被折断, 解体成碎块, 然后沉没于波涛之下的录像, 足以让任何人对离开海岸再三思量. 这, 很不幸的是一个无法以人力应对的问题. 一旦大自然想把这些钢铁巨人从她的海洋里除掉, 不论这本还是别的什么书都无法作出任何的帮助.
逃离之时
通常所说的 1965 年 "Lawson Film," , 是一部用 8 毫米家庭摄影机拍下的, 5 人试图从 Lawson, Montana 逃离的片子. 它颤抖, 无声的电影胶片上显示众人逃上了一辆学校巴士, 发动引擎, 并试图驶出城镇. 才驶过 2 个街区, 他们便撞上了几辆失事撞成一团的汽车, 然后在倒车进入一座建筑时卡住了后轮的轮轴. 队伍中的两人敲碎了挡风玻璃打算徒步逃走. 摄像者拍下了两人其中之一被 6 个丧尸抓住杀害的场面. 另一名逃命的女子也在不远处失踪了. 过了一会儿, 6 个丧尸包围了巴士. 幸运的是, 它们没办法翻倒整辆车, 或是打破车门上的窗户. 由于整部片子在几分钟后就结束了, 对于生还者之后发生了什么我们所知甚少. 巴士被最终发现时车门下陷. 车内涂满了干燥的血液.
在一场爆发持续期间, 你可能会发现逃离这一地区是必须的. 你的堡垒可能被攻破. 你的给养可能会耗尽. 你可能受了致命的伤或得了危险的疾病, 需要专业的医疗处置. 火灾, 有毒化学物质, 甚至放射性污染物正在快速逼近. 穿越丧尸蔓延地区可能是你所能做的事中最危险的一件事. 你将无法确保安全和保障. 一直暴露在敌人领地中, 你将明白被捕食是什么滋味.
基本守则:
1. 唯一一个目的: 常常, 那些躲藏在自己堡垒住宅里的人们在刚刚得到自由时, 便被别的事物引诱而去. 这种人里的绝大多数都没有因此得到安全. 不要把自己变成这些无益的统计学数据的一部分. 你的目标除了逃离别无他物, 不论大小. 不要去寻找被抛弃的贵重物品. 不要去攻击偶然遭遇到的丧尸. 不要去调查任何出现在远处的奇怪的噪音或亮光. 你要做的只是离去而已. 路途中任何一次的重复往返或是停止, 都会增加你被发现后再吃掉的机会. 如果不知为何你遇到了需要帮助的人类, 尽一切方法停下予以帮助. (有时逻辑必须为人性让路.) 除此之外, 绝不停步!
2. 标识一处目的地: 你到底要往何处去? 常常, 人们会抛弃他们的要塞, 然后像没头苍蝇似的无望地穿越一处食尸鬼盘踞的地区. 如果意识里没有一个明确的目的地, 在路途中生还的几率渺茫. 使用你的收音机来寻找最近的避难所. 可能的话, 试着向外部世界通讯来确保这个目的地是安全的. 总是准备好备用目的地, 以备第一目的地已经毫无意义时前往. 除非有其他人类在等着, 或者保持有定期的通讯联络, 你恐怕只会在终点线处发现一大群聚集在一起的饥渴的丧尸.
3. 收集信息, 计划你的行程: 有多少丧尸 (大概估算) 处于你和你的目的地之间? 哪里存在自然边界? 某处是否存在危险的事故, 例如火灾或是化学毒物泄露? 哪条路线最最安全? 哪条最最危险? 哪几条在爆发开始之后就被堵塞了? 天气会否成为一个问题? 路上是否有可用的物资? 你确定那些物资仍在原处吗? 在出发前你是否还能考虑到更多用得上的信息? 显然, 在你躲藏在自己的堡垒里的时候, 信息的收集便成了一个难题. 恐怕你并不可能了解路上挡着多少丧尸, 某座桥梁哟否倒塌, 或是码头原本停靠着的船只是不是还在那里. 因此你必须了解地形, 至少这件因素并不会由于一场爆发而改变. 考虑好你要在哪里迎接每天的结束. 务必确定, 至少是从地图上确定, 那些地点的确具备可防御性, 有足够的隐蔽性和多处逃生途径. 由选择的路径所决定的特殊装备也应加以考虑. 用于攀登的绳索是否必须? 如果路上得不到供应, 是否要准备额外的饮用水?
一旦以上的因素都计划好了, 便需要就不确定因素和已有计划做出备用计划. 一旦有火灾或化学毒物泄露堵住了通路该怎么办? 如果丧尸的威胁比预计的更严重该何去何从又? 若是团队成员有人受伤又怎么处置? 考虑到所有可能性, 并尽你所能加以计划. 如果有人跟你说什么 "嘿, 我们先上路再说, 到时候再处理那些麻烦得了" 之类的话, 给他把装了一发子弹的手枪后告诉他, 还有更简单的路可走, 那就是自杀.
4. 保证状态良好: 如果之前的内容都严格逐条实行好了, 就该是考虑你的身体是否适宜进行一场长途跋涉的时候了. 如果不行, 则开始实行严格的心血管养生法 (有规则的制度, 如饮食, 疗法或锻炼 (制度) , 目的在于提高健康水平或达到其他有利的效果). 如果时间不足, 确定你选择的路线是你身体力所能及.
5. 避免大型队伍: 在防御的时候, 人多势众有很多优势. 但在穿过丧尸领地之时则正好相反. 较大的队伍增加了被察觉的概率. 即使有着严格的纪律, 意外也依旧可能发生. 大型团队同时还降低了机动性, 毕竟最慢的成员必须设法跟上最快成员的脚步, 反之亦然. 当然, 独自行动也有它的问题. 对那些 "独行侠" 来说, 安全保障, 搜索勘察, 以及睡眠, 都会变成难以解决的问题. 为了达到最好的效果, 应把你的队伍人数保持在 3 人. 4 到 10 人也依然易于管理. 任何人数更多的状况则都是自找麻烦. 3 名成员能够确保在肉搏战中的相互保护, 也能较好地解决夜间哨位的问题, 而且两人恰好可以不太困难地背负受伤的第三者一段时间.
6. 训练你的团队: 观察你团队成员的个人技能, 并据此加以运用. 谁负责携带最多装备? 谁是速度最快的跑手? 谁在肉搏战中行动最安静? 向相应的人指派每天生存与战斗的任务. 在你的队伍上路之后, 每个人都必须清楚他或她的职责所在. 团队合作同样应是最优先考虑之事. 不仅仅是战斗训练, 模仿实践生存技巧也必不可少. 比方说, 在一场突如其来的丧失袭击中, 你们全员要花多长时间才能打包好装备上路? 显然, 在你们启程之后, 时间会变得关乎生死. 最理想的情况下, 你的队伍应该进退如一, 行动如一, 战斗如一.
7. 保持运动: 一旦被发现, 丧尸们便会从各个方向向你所在之处汇聚而来. 机动性, 而非火力, 才是你最好的防御. 即时做好奔跑的准备. 绝不要背上会影响你跑步的装备. 绝不要一次就解下你所有的装备. 除非立刻就能确保安全否则绝不能脱下鞋子! 选择最适宜自己的步伐. 只在必要时才提高速度, 以免不必要地浪费你宝贵的体力. 频繁地短暂休息. 不要让自己过得太轻松舒服了. 记住每次休息之间都要保持前进. 永远不要冒不必要的风险. 跳跃, 攀登, 以及任何可能导致受伤的行为都应尽可能予以避免. 在食尸鬼占领地, 你最不需要的就是一处扭伤的脚踝.
8. 保持隐蔽: 除速度以外, 你最坚定的盟友就是隐蔽性. 就像蹑脚的耗子能穿过一窝蛇, 你必须做任何可能帮助你避免被发现的事. 关闭所有手持收音机或其他电子装备. 如果你戴了一只数字电子表, 确定闹钟是关闭了的. 绑紧你所有的装备, 确定在行走时不会因撞击发出响动. 可能的话, 把你的容器都填满 (避免晃荡声) . 如果在一支团队里, 忍住不要说话. 用耳语或可视信号 (手语, 肢体语言之类) 来互相交流. 通过某个区域时尽量呆在掩蔽处. 只在不可避免时才通过开阔地. 夜间, 克制住不要使用明火, 手电筒, 或是任何其他种类光源. 这些将会限制你们白天的机动性, 并且让日常饮食限制为冷干粮, 但这些牺牲是必要的. 研究显示, 一个眼部完整的丧尸足以在半英里外分辨出一个燃着的烟头. (这项调查结果并尚没有决定性的证据, 但干嘛非要去碰运气?)
只在不得不时才进行战斗. 战斗所导致的耽搁只会引来更多的丧尸. 据记载, 有些人消灭了一个丧尸, 却发现他们已被一打以上的丧尸包围住了. 如果确信战斗不可避免, 只应在最为绝望之时才使用火器. 发射一枪的效果并不亚于发射一枚信号火箭. 它的效果可能会引来方圆数里里的丧尸. 除非你拥有可靠且高速的撤离工具, 或者你的火器消声, 都应使用无声武器或肉搏战武器. 否则, 准备好一条迂回的退路并再开火后立即实行.
9. 观察, 聆听: 除了保持隐藏, 你还必须试图发现隐藏着的危险. 注意任何的运动. 不要忽略掉影子或远处的人形物体. 在休息和行路时, 不时地停止动作聆听周围的动静. 你是否听到脚步声或刮擦声? 那是丧失的哀嚎声, 或者仅仅是风声? 自然, 妄想, 相信每个拐角处都有丧尸等着是很容易的. 那是坏事吗? 在这种情况下, 非也. 相信到处都有丧尸等着袭击你是一回事, 而真正如此时又是另一回事.
10. 睡眠!: 你或你的人团队完全孤立无助, 试着保持寂静, 试着保持警惕. 丧尸可能在任何地方隐藏着, 等待猎杀开始. 一打丧尸可能在任何时候出现, 而援助远在数英里以外. 那么你哪里能有睡上该死的一觉的奢望!?! 这听上去很疯狂, 这听上去毫不可能, 但你在尝试着从这严酷的境况里生还下来时, 它是必不可少的. 没有休息, 肌肉会无力, 感知会迟钝, 每一小时经过你的身体机能都会削弱. 总是有那么些有勇无谋的家伙, 相信他们能够仗着咖啡因之类支撑住自己身体, 然后 "一口气" 结束整段路程, 结果在意识到如此愚行的结局时已经太晚. 不得不在日间行进的好处之一, 不管你真的喜欢与否, 在于当你需要去个什么地方至少几个小时之时, 不需要诅咒黑暗. 与单人行进不同的是, 在以小队伍行进时, 人们能够通过轮班执勤守夜保障睡眠时的安全. 当然, 既然有人在看守着你, 你被无意中落下的几率势必会减小. 抵挡住安眠药的诱惑. 它们的药力会让你无法在晚上遭遇丧尸袭击时有效应对. 除了冥想之类的精神训练, 没有什么别的有效手段能让你在危机期间迅速入睡.
11. 克制住发送明显信号的欲望: 看见飞机的第一眼可能会促使你想方设法引起飞行员的注意, 发射你的武器, 发射一发信号火箭, 点染一堆烽火, 或是其他什么引人注目的手段. 这么做的确能引起飞行员的注意, 使他呼叫一架直升飞机或者一队地面搜救队前往你的所在地. 但这同样也会引来周边地区里的丧尸. 除非直升飞机距离你只有几分钟行程, 丧尸无疑会都先其赶到. 除非你看到的飞行器有可能立即随地降落, 不要用除镜子或无线电以外的手段向他发送信号. 如果做不到的话, 继续前进为妙.
12. 避开城市地区: 不管你在危机里的存活概率有多高, 只要你进入城市地区, 这个百分比便会确凿无疑的下跌 50 到 75点. 很简单的一个事实, 住的人越多的地方, 亡者便会越多. 建筑越多, 能进行伏击的地方也越多. 这些建筑同时也会减少你的视野范围. 坚硬的混凝土地表, 不像柔软的土壤地面, 对减弱脚步声毫无助益. 再加上无意中碰倒什么东西, 被什么垃圾绊倒, 或是叽叽嘎嘎地踏过碎玻璃的机会, 你有幸得到了一段势必嘈杂之极的路途.
同样, 正如在这个章节一而再重申并着重提到的, 与其他任何野外场所相比, 在城市里陷入陷阱, 被逼进角落, 或落进任何其他包围情况的几率都要更大. 先暂时忘掉活死人可能造成的麻烦. 再考虑一下同伴火力吧, 其他躲藏在建筑里的一群人, 或武装猎人把你错认为丧尸又怎样呢? 还有不管是意外造成抑或人们故意使然的火灾呢? 还有有毒化学物泄漏, 有毒烟雾, 或是其他城市作战会导致的危险又怎么办? 你又打算怎么处置可能的疾病呢? 记住人类或被消灭的丧尸的尸骸都可能被弃置数周之久. 自其中在空气里传播开的致死微生物的危险毫不亚于城市街道里其他危险. 除非你有合理的动机 (得到救援的机会, 或是其他通路都已阻绝, 且无法足够的机会绕行) , 否则不惜代价与城市保持距离!
装备
保持轻装对你的路途十分必要. 再把任何东西打包之前, 问你自己, "我真的需要这东西吗? " 在你准备你的装备时, 写下一张清单然后再问自己一次. 一旦完成, 再重复一遍. 当然, 轻装并不意味着你只需要拿上一把 .45 手枪, 抓上一把牛肉干和一水壶水, 立刻就上路. 你选择的装备应当生死攸关, 比任何你设想可能选择躲藏之处——监狱, 学校, 自家——之类补给充裕的场所能补充的东西都更重要. 你所带上的装备很可能就是你所有的全部装备, 你需要背上你的医院, 储藏室以及军械库. 以下有一张成功生还所需的基本装备的清单. 而诸如高山用雪橇, 防晒霜, 蚊帐之类专用装备则视你所处环境而定.
. 背包
. 可靠的徒步旅行用靴 (已经磨合完毕)
. 两双袜子
. 1 升容积的广口水壶
. 净水药片*
. 防风防水火柴
. 大手帕
. 地图**
. 指南针**
. 带有遮光镜片的小型手电筒 (AAA 电池)
. 雨披
. 小型信号镜
. 室内或室外用睡袋 (全带上会过于笨重)
. 太阳镜 (偏光镜片)
. 掌上式急救包*
. 瑞士军刀或多用工具组
. 配耳塞的手持式收音机**
. 小刀
. 双筒式望远镜**
. 主要火器 (建议 1 把半自动卡宾枪)
. 50 发弹药 (如果是团队, 1 发 30 发)
. 枪械维护工具**
. 次要火器 (建议 1 把 .22 边缘发火弹手枪) *
. 25 发弹药*
. 肉搏战武器 (建议 1 把砍刀)
. 信号火箭**
* 团队中时不必要
** 团队中时应有一人负责携带
此外, 所有团队都应携带:
. 消声弹道武器 (建议 1 把消声火器或弩弓)
. 15 发弹药 (如果弹药与基本武器不同)
. 望远瞄准具
. 中型急救包
. 双向戴耳塞的无线电
. 撬棍 (替代肉搏战武器)
. 水净化泵
一旦你选好了你的装备, 确定它们全都能工作. 一次又一次的全面测试. 背上你的背包一整天. 如果其重量在你的要塞里时都显得过度, 想象一下在经过一天的步行后会怎样. 这类问题中的一部分可以通过选择一件多用的工具来解决 (有些手提式收音机配有手电筒, 有些生存刀附有指南针, 诸如此类.).
在选择武器时应遵循同样的空间节省观点. 为已有的武器配上合用的消声器要比准备新的武器——如弩弓和相应的弩箭——更节省空间. 背上你的背包一整天同时还能告诉你摩擦点的位置, 背带腰带需要怎么调节, 以及怎样能最好地保护其中的装备.
车辆
能乘坐的时候干嘛走路? 美国人总是被使用省力器械的想法迷住. 各行各业都挣扎在一场无止尽的, 发明与完善令日常杂事处理更快, 更易, 更有效的机器的赛跑里. 而美国风格的技术造物里有什么 "神迹" 能比得上汽车? 不管我们的年龄, 性别, 种族, 经济状况或是地理位置如何, 我们都被教授这一机器无所不能. 并认为它各项令人惊奇的特性, 正是对我们祈祷的回应. 在一场丧尸爆发中这难道不成立吗? 轻轻松松地驾驶穿越敌方领地难道没有意义吗? 旅途的耗时将从累日缩短到数小时. 装备的存放将不再成其为问题. 在你可以简单地从它们身上碾过去时, 丧尸又能造成什么麻烦? 这些固然是巨大的优点, 但公平的是, 它也会带来许多严重的问题.
考虑一下燃料消耗. 加油站可能稀少且相距甚远. 找到它们的时候你可能已经耗尽燃油很久了. 你或许打算精确计算你的载具的行程, 并据此带上额外的燃料. 但即使最确切的路线也只能走那么远.
你怎么知道哪条路线通往安全? 状况预计的研究表明, 特别是在美国北部, 尤其容易发生道路迅速被被抛弃的车辆阻塞的状况. 其他的障碍包括毁坏的桥梁, 堆积的建筑残骸, 以及被无路可退的防御者遗弃的路障. 在非道路地形上行驶所带来的挑战若不相当只会更多. (参阅 "地形类型") 开车穿越乡村, 搜寻通畅的通往自由的道路, 是耗尽汽油的最佳选择. 已有不只一辆油箱空空, 车厢空空, 涂满干燥血迹的车辆在空旷无人的郊外被发现.
再考虑一下故障. 绝大部分把自己爱车带到第三世界国家的西方人, 都会带上一大包替换用零件. 隐藏在这背后的原因很简单: 汽车是世界上最为复杂的机械之一. 在恶劣路况时, 没有便利的自动修车厂, 这台机器很快就会成为一大堆无用的垃圾.
接下来再考虑一下噪音. 在情况好转之时, 轰隆隆地驶过蔓延地区似乎很吸引人. 但是任何发动的引擎, 不管消声器效果多好, 发出的声响都远大于最重的脚步. 如果你发现自己所在的车辆不论因为什么原因不能再前行一步, 立马抓起你的装备逃跑! 在此之前, 你早已经向整个地区里的每个食尸鬼宣布了你的到来. 现在, 既然你的机械化机动性没有了, 但愿你够运气能避开它们.
除了这些警告, 机械化运输的诱惑依旧无法抗拒. 以下的内容列出了典型的车辆, 以及它们各自的优点与不足.
1. 轿车
最为人们所知的典型的所谓 "汽车", 有着数千种的变形. 这使得归纳其优缺点变得困难. 在选择的时候, 把重点放在油耗行程比, 装备存放空间, 以及耐久度上. 如果说轿车有一个最大的缺点, 那就是它缺乏全地形通过能力. 正如之前所提到的, 绝大部分道路会堵塞, 拥挤甚至被摧毁. 如果你拥有一辆轿车, 先想象一下它如何通过一片平原. 现在加上雪, 泥土, 石块, 树桩, 壕沟, 河床, 以及一大堆锈迹斑斑的弃置垃圾. 你的轿车有机会通过的路程不会太远. 很多情况下, 一处蔓延地区周围的陆地上都会到处散落着故障和/或被地形困住的轿车.
2. SUV
由于急速发展的经济和廉价的汽油, 上世纪 90 年代这类车辆的市场得到了爆炸性的发展——一如上世纪 50 年代越大越好的汽车黄金时代. 乍看之下, 它们似乎是理想的逃生工具. 兼具军用车辆的非道路地形通过能力和轿车的舒适与可靠, 还有什么比它更适合用来逃离丧尸? 回答是: 很多. 忽略它们的外观吧,不是所有的 SUV 都能应付全地形行驶. 它们中有不少是卖给那些从不会把他们的 SUV 开出自己邻居家以外地方的人的. 那么安全性呢? 难道这些线条硬朗的庞然大物提供不了更多保护? 回答还是, 不. 消费者回信显示一些 SUV 提供的安全保障还不及一些中型轿车. 也就是说, 这种载具中的一部分正和它们看上去给人的感觉一样: 能够制造不可原谅状况的粗壮, 可靠的重负荷机器. 仔细研究你能找到的资料, 以便把这类真正的型号跟那些非常耗油的, 只注重美学工程的, 不可靠的市场份额占领工具区分开来.
3. 卡车
这一类别包括所有中型载货汽车, 从有蓬货车, 自卸卡车乃至娱乐用型号. 它们都有着差劲的油耗行程比, 有限的非道路地形通过性 (由具体类型决定) , 巨大, 笨拙的个子, 这类车辆可视作运输工具利最糟糕的一类选项. 在多起事件中, 不论城市还是野外, 卡车都把它的乘客变成了罐头食物.
4. 巴士
和前一类型一样, 这些大个的公路怪物为他们的驾驶者带来的危险, 跟它们给活死人带去的一样多. 忘掉速度, 忘掉机动性, 忘掉油耗行程比, 非道路地形通过性, 隐蔽性, 以及其他任何逃离蔓延区域所需的特性. 一辆巴士没有以上任何一项. 讽刺的是, 如果说一辆巴士有什么 "优点", 就在于它不适于逃离而适于防御. 多次的, 猎杀队伍驾驶警用客车进入蔓延地区, 将他们的车辆当作机动要塞来使用. 除非你打算把一辆巴士照此办理, 还是避开它们为好.
5. 装甲车辆
这类民用坦克十分少见, 退一步说. 除非你为私人防务公司工作或有巨额的财产, 你未必有权使用一辆. 尽管它们行程有限, 全地形通过能力也不足, 装甲车辆仍然能为旅途中的人提供一些帮助. 它们结实的装甲提供了事实上的刀枪不入. 即使故障不能前行, 其中的人也能坚持到给养耗尽. 不论再怎么规模庞大的丧尸群也奈何不了强化钢材料的车体.
6. 摩托车
逃离感染区域毋庸置疑的最佳选择. 摩托车——特殊类型的机动自行车——能够抵达四轮车辆难以企及的地点. 其速度和机动性使它们能够径直穿过大群的丧尸. 它们较轻的重量使其可以推行数英里. 当然, 它们也有缺点, 摩托车的油箱较小, 而且无法提供丝毫的保护. 然而统计数据则表明, 这些缺点不足为虑. 和其他那些试图逃离丧尸爆发的汽车乘客相比, 机动自行车拥有 23 比 1 的生还比. 不幸的是, 31 % 的摩托车灾难都源自日常事故. 不计后果和/或傲慢自大的骑手会发现, 他们要想被撞车干掉就和送上门去被丧尸咬死一样简单.
7. 额外的摩托车用装备
补胎装备
打气泵
额外的燃料 (尽可能多带, 存放在发动机舱外)
备用零件 (适宜的型号和大小)
C.B. 无线电
使用说明书
维修用具 (跨接电缆 (一段临时用来接通一段电路或越过电路的断开处的电缆, 千斤顶, 等等.)
8. 其他备选交通工具
A. 马匹
每人能反驳在马背上逃离的显著优点. 在加油站加油变得毫无意义. 所需的额外给养只有喂食, 盖毯, 及一些额外的医药用品. 由于四只蹄子不需要道路, 地形的选择可能增加了. 在奢侈的汽车以前, 人们便已在凭着这些迅速, 强健的动物输送物资了.
然而在装上马鞍出发前, 紧记这些简单的警告. 就算是那些小时候就骑过小型马的人, 骑马依然需要很多技巧. 忘了它看上去有多容易. 在西部. 驾驭与照料马匹的技能很难精通. 除非你早已知道怎么做, 不要以为你可以在即将动身时学会. 另一项由丧尸所导致的缺点, 在于马匹以极度惧怕不死者而著称. 即便只是风从数英里外带来的丧尸的气味, 也足以让大多数马儿进入歇斯底里状态. 对于那些对于控制自己的坐骑驾轻就熟, 极有经验的骑手而言, 这可以作为一项早期预警的优点. 而对大多数人, 结果只可能是被颠飞到地上受伤不轻. 而此时马会做的可不只是离开它那倒霉又束手无策的骑士而已, 它疯狂的嘶鸣还会警告附近所有的丧尸.
B. 自行车
独一无二, 这种车辆在任何地区都能运转得同样好. 常见的自行车是快速, 安静, 且易于维护的人力交通工具. 除此之外的额外优点在于, 自行车是唯一你可以在路况变得太离谱之时, 下车搬运它通过的载具. 几乎所有使用自行车逃离危机地区的人的遭遇都比步行者要好. 为了保证最佳性能, 使用一辆山地自行车, 而非竞赛用或娱乐用型号. 然而绝对不要让你的速度和机动性冲昏自己的头脑. 穿戴基本的安全装备, 并且选择足够你对突发情况作出反应的速度. 你最不希望碰到的结局就是行程在一道壕沟处结束, 腿被摔断, 自行车报废, 而丧尸那拖曳步伐的脚步声一步一步地变响.
地形类型
我们种族大部分的挣扎都是为了主宰我们的环境. 而有些人认为我们已经走得太远了. 这或许是真的, 或许不是. 但不容争辩的是, 特别是在工业化的第一世界国家, 要断言已经完全控制了自然的力量并非不可. 在你舒适的家里, 在这被你称为家的人造 "泡泡" 里, 你得以决定自然的要素. 由你决定它应该冷还是热, 湿还是干. 你通过拉上窗帘来赶走白昼, 或是简单的点亮灯光来驱走黑夜. 即使是嗅觉, 在一些情况下, 甚至还有外界的声音, 也可以通过墙壁和关闭的窗户被阻绝. 在那 "泡泡" 里, 环境由你决定;
而在之外的世界里, 在试图逃离成群的凶残丧尸之时, 情况变得截然相反. 你将祈求自然的怜悯, 你将无法和以前那样习以为常地改变一丁点最微小的环境状况. 在这儿, 适应自然是生存的关键, 而做到它的第一步就是了解你所处的地形. 每个你面对的环境都有它自己的规则. 这些规则必须被随时随地地加以学习和遵守. 这份遵循将决定这片大地是会成为你的盟友, 还是敌人.
1. 森林 (温带/热带)
大量高大树木的密度增加了隐蔽性. 动物们的噪音, 或是相反的寂静, 能提供接近的危险的警报. 柔软的土地能见减轻你的脚步声. 自然食物的偶然来源 (坚果, 浆果, 鱼, 野味, 等等之类.) 能够补充并扩充你携带的给养. 在大型乔木的枝杈上睡眠可以为你提供一夜的安寝. 一个恼人的缺点来自你头上的天空. 如果你听见一架直升飞机通过山空, 你将无法及时发出信号. 即使其成员发现了你, 他们也需要清理出一大片空地以降落. 听见却看不见可能的救援飞过你头顶是一件令人挫败的事.
2. 草原
宽阔的空地使丧尸能在很远之外察觉你的行踪. 如果可能的话避开它们. 否则, 保持对不死者的严密监视. 确保你在它们看到你之前先看到他们. 立即伏低在地上. 等待它们通过. 如果可以运动, 匍匐前进. 保持蹲伏直到脱离危险区域.
3. 田地
对于隐蔽, 没什么比高高的农作物效果更好. 问题在于: 这究竟是你的优势, 还是一个潜伏的食尸鬼的? 噪音将是一项致命的因素. 穿过干燥的农作物的举动, 足以制造出能够吸引宽广地域内丧尸前来的喧嚣. 即便它们是潮湿的, 穿越田野时也要慢慢前进, 小心倾听, 并随时准备好近身战斗.
4. 丘陵
在高低起伏的地区行进将会限制你的视野. 可能的话, 避开高地. 呆在谷地. 密切注视周围的山顶以便应对意外发现你的丧尸. 高地在定位方向时十分有用, 确认你的路线, 并确认地区内丧尸的位置. 在接近高地时保持极端的警惕. 行进时弯低身子, 保持眼睛关注没精打采的身形, 耳朵辨别独特的哀嚎.
5. 沼泽
可以的话, 完全避开沼泽地. 淌水通过的声音足以抵消掉任何试图保持隐蔽的努力. 有毒和肉食性的野生动植物能带来跟不死者一样严重的麻烦. 软泥会阻碍你的前进, 尤其在身负重物时. 应总是往坚硬, 干燥的地面上迈步. 如果可以的话, 只徒步涉过潜水. 注意波纹以及任何水面下的运动. 一个丧尸可能就陷在水底的淤泥里而被困在刚刚低于水面的位置. 注意拖行的轨迹或被猎食后的动物躯体. 和森林里一样, 仔细聆听野生动植物的响动. 这可以当作一种早期预警机制. 在这种生态系统中生活着着上百种不同的动物和鸟类. 只有大型肉食动物的出现能使它们陷入沉寂. 当你身处沼泽之中时, 如果忽然发现周围万籁俱寂, 你就应该意识到不死者正在接近.
6. 苔原冻土地带
这类亚极地环境是地球上最对人类有利的地区. 长长的冬夜保证旅途的安全, 极端的低温把丧尸冻结在它们的足迹上. 而夏季漫长的白昼则, 让依赖视力的人类, 跟他们的不死者追随者处于相当的地位上. 这使得你能花费更多时间在持续行进上. 但讽刺的是, 这种亚极地地区的微弱阳光同时会促进更深沉, 更放松的睡眠. 那些在 "晚上" 铺床安眠的逃亡者们, 总是被由于无危机感的彻底休息, 而被从黑暗中扑出来的可憎行尸吞噬殆尽.
7. 荒漠
除城市地区之外, 炎热, 干旱的地区可以是地球上最危险的环境. 即使没有丧尸的威胁, 脱水和/或中暑足以在几小时里杀死一名健康的人类. 避免这种致死境况的最佳途径, 显然, 就是在夜间行进. 不幸的是, 考虑到在一场爆发期间夜间活动极度危险, 这样做并不可取. 应在黎明后的 3 小时内和日落前的 3 小时里行进. 一天最明亮, 最炎热的时段应在固定的阴凉处歇息着度过. 利用最黑暗的几个小时来休息. 这会减慢你的路途, 却也能极大地降低遇袭的风险. 比起其他地形, 你在这里更应重视水的补给, 确保你有充足的水供路途所需, 并清楚知道何处能得到补充. 可能的话, 彻底避开荒漠. 永远不要忘记, 这种环境杀死你跟活死人杀死你一样简单.
8. 城市
正如前述, 人们在逃离的过程中应全力避开高人口密度的地区. 在其边界之内, 是一处混乱得无法用语言加以形容的可怕漩涡. 想象一下大数字的人们——几十上百万人, 困在城市里各自的居所, 没有供水, 供电, 通信设施, 食物供应, 医疗服务, 垃圾处理, 消防援助以及法律维持, 会是个什么样子? 现在再加上数以千计的, 徘徊在遍地凶杀的街道上的人形食肉生物. 想象一下这么多人惊恐, 狂乱, 绝望地为各自的生存而战. 不依常理的战场, 没有先例的骚乱, 社会秩序 "非同凡响" 的崩溃. 没有什么外力能帮助你应对进入这座为活死人包围的城市所将面临的梦魇. 如果你执意要忽视所有常识并穿越一处城市地区, 以下的几条守则能够增加 (尽管永远无法保证) 你生还的机会:
A. 认识这片区域!
这条法需要被一再的重复, 因为城市区域要比其他任何地性更为生死攸关. 你进入的这座城市有多大? 其道路有多宽? 哪些地方是瓶颈, 例如桥梁或隧道? 有哪几处是死胡同和无头路? 那里是否有工厂, 化工厂, 或其他储藏有危险品的设施? 哪些地方是可能制造障碍的建筑工地? 是否有操场或公园这类平整空旷, 会削减你的旅途时间的地带? 医院, 警察局, 教堂之类可能把丧尸吸引向躲藏人群的建筑位于哪里? 一张城市地图是回答这些问题最基本的需要, 额外的导游指南会更加有用, 但还要数第一手资料最为重要.
B. 决不要使用四轮车辆
找到一条能够从头至尾顺畅通行穿越城市的道路, 这种机会基本为零. 除非你有本事得到持续不断的, 精确到秒的路况信息来源, 否则就完全不要尝试给你的轿车, 卡车或是 SUV 找到这么一条路. 一辆摩托车可以帮助你绕过阻塞的道路. 但它的噪音抵消了它的这项优点. 只有徒步或骑自行车上路, 你才能在这座事实上的迷宫里兼有速度, 隐蔽性, 和多功能性.
C. 使用高速公路
如果爆发已经从主动作战发展到完全的压制性蔓延, 最安全的路线将是高速公路.自上世纪 50 年代以来, 高速公路系统便已穿越了全美每一处大中型城市. 它们在规划上都尽可能的直线, 以减少旅程的时间. 每处长的路段都用栅栏围住, 或位于高出周围地面的台地上, 这些都让食尸鬼基本没有赶上你的机会. 如果它们摸上了变道斜交口, 获者突破了某处封锁, 你依然会有足够甩开它们的速度 (骑自行车或摩托车时) 或也可以直接撞过去. 至于四轮车辆, 由于每条高速公路都会毋庸置疑地被停滞的车辆塞死, 依然没有选择的余地可言. 由于有些人忍住他们被丧尸咬处的伤口的人也试图逃离城市, 最终被这伤口征服, 并在安全带绑住的椅子上丧尸化. 在接近任何车辆前应先加以检查, 并特别注意哪些打开或损坏掉的车窗. 让你的砍刀处在可以随时砍断突然抓来的手的状态. 除非已经消音处理, 否则在使用火器时应保持最高度的警惕. 记住你正在穿越一处全部或部分装满燃油的雷区. 一发流弹或一星火花, 到时活死人便会成为你最不需要担心的麻烦.
D. 待在地表
暴雨水道, 地铁道, 下水道, 以及其他地下建筑能帮助你避开地面上的活死人. 然而, 和高速公路上的状况类似, 你这是在冒着被隐蔽在其中的丧尸逼进死路的风险. 这里还不像高速公路, 你连玩命翻过墙壁或跳下天桥的运气都不会有. 一旦发生遭遇, 那里可能会没有逃跑的空间. 在地下行进同时还意味着彻底的黑暗, 而且好像嫌这还不够, 大部分隧道结构的声学特性决定了, 它们能把声音传到比开阔地上更远的地方. 即便不能让丧尸确认你的确切位置, 这依旧会在整个你所在的地下结构里引起一场连锁反应. 除非你对整个系统有着专家级的了解——除非你参与了它的设计或修筑, 你最好连接近它们的行为都不要去做.
E. 注意 "同伴" 火力
即便整座城市或某处城区已经被确信 "沦陷" (彻底被丧尸所占据) , 那里仍可能有隐藏在 "口袋" 里的人类. 这些生还者毫无疑问会遵循 "先开枪再查验" 的守则. 为了避开友军火力, 你应注意观察那些聚集着的丧尸. 这可能会标示出依然还持续着的战斗. 同时, 注意那些成堆的尸体. 它们可能会指示出, 一名身处附近某固定火力点的狙击手的杀伤区域. 仔细听枪声, 试着确认其位置, 并且与之保持安全距离. 将注意力同时放在其他迹象上, 例如烟火, 窗户里的光亮, 人类的话语声或机械的运转声响. 再说一次, 小心尸体. 堆成一堆的尸体, 特别是那些面向同一方向的, 这表示这是一群向着同一目标行进的不死者. 它们全部倒在同一处地点, 很可能意味着一名训练有素的狙击手的远距离射杀. 如果你觉得自己正在接近其它人类, 不要视图和他们接触. 在道路中间制造可供辨认的噪音或大叫, "不要开火!" 只会引来不死者.
F. 黎明进入, 黄昏离开
除非要穿越城市无法在一个白天里完成, 绝对不要在它的界限内停下休息. 就像之前所说的那样, 在乡村的夜晚行进的风险, 在城市里则要更高上百倍. 如果你发现自己在进入城市的时候, 离天黑只剩几个小时, 务必在入夜时撤回到郊外. 如果你发现自己在只几分钟就要黄昏的时候抵达了城市的边缘, 继续前进直到确认自己完全脱离城区再扎营, 这是唯一允许夜间行进的情况. 黑暗中的郊外永远比大白天的城市更安全 (相对而言) .
G. 在有逃生计划时才睡觉
有些城市可能完全不具备在一天时间里穿越的条件. 特别是如今, 这个城市不断扩展 "填实" (两座城市间隔地域的发展) 的时代, 要定义一座城市的边界越发的困难了. 在这些情况下, 就有必要找寻一处临时地点以供睡眠, 或至少, 为今后的一天稍事休息. 寻找那些不超过四层的, 相互接近 (不是接触) 的房屋. 那些有着屋顶花园且只有一处入口的建筑, 是你最理想的临时庇护所. 首先, 确认你可以安全地从一座的房顶跳到另一座的. 接下来, 封闭通往你所在楼房的房顶的门. 如果无法实现, 用那些在被破坏时最可能制造出足够噪音的道具设置路障. 然后, 永远保证在作好短距离逃生方案的同时, 另设计一个长距离的逃生方案. 如果丧尸成功攀上了屋顶, 让你自己及时醒来跳上旁边房屋的屋顶, 可能的话再下一栋, 直到最后成功抵达空旷的街道 接下来呢? 没有一个长距离的逃生方案, 你还能做的就只有象谚语里那样让自己跳进火坑罢了.
其他运输手段
1. 空中
统计数据表明飞行是最安全的旅途方式. 而在逃离一处蔓延地区时, 这更是再正确不过. 旅程的时间缩短到以分钟计. 地形和其他的物理阻隔变得可以忽略. 诸如食物和补给的需要, 甚至这一章节中的几乎全部课程, 都在你高高飞跃那些成群的食尸鬼时变得不需在意. 然而, 空中旅程也有它独有的缺点. 具体情况因选择的飞行器和实际情况的不同而有差异, 这些缺点能够抹消任何从天上行进的优势.
A. 固定翼航空器
在速度和可靠性上, 没什么能击败最典型意义上的的 "飞机", 前提是你的团队里至少有一个人知道怎么驾驶. 燃料的状况将足以决定生死. 如果你的行程需要降落补给以燃料, 确定你知道切实可行的位置并且确保可以安全抵达. 在爆发的第一个阶段, 相当一部分私人飞机所有者在没有计划目的地的时候就匆忙起飞了. 他们中有些坠毁了, 而其他的则尝试在蔓延区域加油. 在一起事件中, 一名前特技飞行员驾机飞出了危险地区, 耗尽了燃料, 于是他试图安全降落. 在他着陆的时候, 所有在半径 10 英里范围内看到他飞机坠落的丧尸, 全都向他所处的位置慢慢地移了过去. (最后的结果为另一名飞行员回报.)
水上飞机解决了降落潜在的危险 (使你可以停留在水面上) . 然而, 在大海或湖泊的中央水上迫降在让你避开丧尸的威胁之时, 并不能有助于你躲开自然的威胁. 读一读那些在第二次世界大战中被击落的飞行员漂浮数星期的生活记录, 你或许会在登上你的两栖铁鸟之前三思.
B. 直升机
任何时间, 在任何建筑上着陆的能力, 相对于固定翼飞机的飞行是一项巨大的进步. 燃料耗尽不再是立即执行的死刑, 且你不再必需飞机跑道以供降落. 但如果你着陆在一处敌对环境呢? 飞机发出的噪音会宣告你的到来. 这一补给燃料时的缺陷和固定翼飞机一样.
C. 气球
这最原始的飞行机器之一事实上是最有效的一种. 气球, 不论热气还是氦气, 都能持续浮空数星期. 而其缺点在于缺乏推进力. 气球的飞行很大程度上由风和上升气流所决定. 除非你有足够丰富的经验, 登上一只气球可能并不比把你无望地绑在蔓延区域上空几个星期好上多少.
D. 飞艇
这看上去可能显得可笑, 它们也往往不可能找得到, 但如果你在寻找空中行进的手段, 没什么比一艘氦气飞艇更理想的了. 这种软式飞艇, 在第一次世界大战期间完美地运行着, 并俨然有取代飞机的势头, 最后却因为 1937 年的兴登堡号灾难而被近乎彻底的抛弃. 今时今日, 它们也往往只被作为漂浮在空中的广告牌, 或者运动比赛的空基拍摄平台使用. 但在一场危机中, 它们则兼有了气球的长滞空时间, 以及直升机的机动性同全地形着陆能力. 飞艇已在丧尸危机中被使用了四次——一次用于逃生, 一次用于研究, 还有两次则是执行搜索-歼灭任务. 每次都是圆满成功.
2. 水路
船只, 几乎每种种类, 都被视为一场袭击中最安全的运输手段. 基于之前的内容, 尽管丧尸不必使用它们的肺且能在水下行进, 它们却缺乏游泳所需的协调性. 由于这个原因, 通过水路行进有很多和空中相同的优点. 很多时候, 人们得以顺着各种水体逃离, 并放松地漠视着那些在岸上望着他们的食尸鬼. 即使他们船的龙骨距离被丧尸碰到还不到一英寸远, 船里的人也没什么需要担心的. 研究显示, 通过水上通道逃生的生还概率是陆地上的 5 倍. 由于全美绝大部分地区都为河流和运河所穿过, 理论上你可以借此通过数百英里远的路程. 某些情况下, 在岸边围满活死人时, 人们把船只当作人工岛屿, 在湖泊和池塘上得以安全度过几个星期.
A. 动力类型
1. 发动机: 化石燃料带来的不仅仅是更高的速度, 还有在任何水体上不可比拟的操纵性. 但它最明显的缺点, 在于其有限的燃料储备. 再提一次, 务必要确保你有带上足够跑完全程的燃料, 不然就要确切掌握安全充裕的补给地点. 另一个问题则是, 和你预计的一样, 噪音. 以低速航行能节省燃料, 但那足以给两岸所有听力所及的丧尸以足够的警告的噪音并不会有所改善 (低速发动机的噪音跟高速的一样大) . 但这并不能妨碍化石燃料引擎占有它独有的位置. 在危急关头, 它能供给额外的爆发推进力. 应只在必要时使用, 且总是保持谨慎.
2. 风帆: 风湿可靠的能源来源. 驾驭它将令你四处航行而再不必为燃料配给所操心. 它比起完全随水漂流还有一个好处, 就在于风力航行和漂流一样不会制造可分辨的噪音. 不幸的是, 风是高度不可预知的事物. 整整一天的停滞空气会让你束手无策; 而一阵突发的大风则可能导致倾覆. 十有九次, 风都不会在正好需要的时候到访. 正因为如此, 帆船的减速或停船都不会有关闭发动机那么简单. 一名初学者就能把一艘摩托艇操纵得有如波士顿捕鲸船水手, 而乘风航行则必须专门的技术, 充分的耐性, 足够的智慧, 以及经年的实践练习. 记住这些, 在你奔向最近的一艘帆船, 升起三角帆, 然后找到把你直直引向活死人的风之前.
3. 人力: 还有什么能比划船更简单? 只要稍加练习, 任何人都能凭借他自己的技艺令船推进和机动. 而这一方法最严重的缺点则在人身上: 我们会累. 这一点在你开始你的水上旅程之前必须加以考量. 你要走多远的距离? 多少人会和你同行? 即使能够轮换划船, 你们是否能在所有人都精疲力尽前抵达目的地? 除非你有备用的发动机或风帆, 在打算完全以人力推进时务必周详计划. 记住, 人类需要休息; 丧尸则不需要. 何必把自己放在用自身最大的弱点对抗敌人最强的优势的处境中?
基本守则:
你在踏入船只之时所能做的最糟的事, 就是以为危险已经结束. 这种虚假的安全感已经害死了数百人, 这些牺牲者搬来只要能保持他们的警戒跟思考就能轻松生还. 由水路逃生跟空中和陆路并无本质区别. 要达成一次成功而安全的航行, 警戒必不可少, 守则必须被遵守, 其中相应的知识也必须充分学习.
1. 了解你的水路: 其间有哪里被堵住了吗? 路上是否会有堤坝, 桥梁, 湍流, 或瀑布? 和在陆地上一样, 在你启程以前, 详细收集你即将通过的水道的信息是必须的.
2. 保持处在深水区: 建议至少 12 英尺深的水位. 任何水浅到足够让丧尸够到你的船的位置都应该避开, 特别是看上去为黑色的水域. 不少逃生者都因为水下的丧尸成功登船而丧生, 别的则由于水下丧尸的攻击失去了他们推进或舵器的一部分.
3. 不要忽视给养: 很多人认为途径河流或运河免去了携带干粮和饮水的需要. 毕竟, 干吗不钓鱼和饮用身边的水呢? 可悲的是, 荷兰人刚刚来到北美大陆, 那河流还清洁宽广的时代已经过去很久很久了. 在数十年的工业排污之后, 大部分河流已经完全不能维持生命了. 而即使没有人为的污染, 很多河流和湖泊的水里也含有数量足以导致致命病痛的, 来自人或动物排泄物的细菌. 结论: 总是携带上足够旅途期间所用的食物和饮用水. 对于烹调和清洁用水则应使用 3 级过滤泵进行处理获得.
4. 注意你的锚索!: 一次又一次, 人们在晚上觉得他们在船上很安全, 于是放下锚, 开始打盹. 这样做的人里有些再也没有醒来. 在水底行走的丧尸能根据声音得知船只的接近, 它们同样也能根据锚撞击泥土的声音判断它的位置. 于是它们便找到了锚索, 然后用它在水的浮力帮助下爬上了你的船. 总是至少留一个人看守锚索, 且做好在发现任何麻烦来临的迹象时砍断锁链的准备.
攻击时刻
1887 7 月, 新西兰南岛靠近 Omarama 的地方发生了一次小规模的爆发事件. 尽管整起爆发的最初情况不得而知, 后来的报告显示, 在黄昏的时候, 一支 14 名武装的男人组成的队伍干掉了 3 个村庄外围的丧尸, 然后在需要扫尾的屋子前集合, 看起来整个扫尾工作应该很简单. 一人被派遣去勘察屋子. 他进去了; 外面的人听见尖叫声, 哀嚎声和枪声; 然后一片寂静. 另一人被派了进去. 一开始非常安静. 然后他从二楼的一个窗户探身出来, 叫着说他除了发现一具被吃到半截的尸体外什么也没发现. 突然一根腐烂的手臂出现在他身后, 抓住他的头发把他拖了进去. 其他人见状跑进去帮助他. 而正当他们进入屋子时, 5 个丧尸便从各个方向同时展开攻击. 在狭窄的空间里, 像长柄斧和镰刀之类的长柄武器都难以运用. 长枪管步枪也是一样. 疯狂的手枪射击当场击毙 3 人, 还击伤了其余两人. 在肉搏战最激烈之时, 生还者之一惊恐地冲出了屋子, 抓起一盏提灯, 然后把它丢进了窗户. 后续的搜索, 发现的只有烧焦的骨骸.
这一章节的用意在于计划一次平民的 "搜索-歼灭" 任务. 正如之前所说的, 各个政府机构都有他们自己的, 用于应对这种非常规作战的装备和教条 (但愿如此) . 如果他们出面了, 很好. 坐在后面, 放松, 然后静观你的税金发挥其效用就好. 但同样前面也有提到, 如果那些我们付钱并且期待着的, 负责保护我们的力量不知所踪了, 又该怎么办? 在这种情况下, 根除不死者威胁的重任就只能落在你, 以及那些你能说服的人肩上了. 为了应对任何可能的突发情况, 这一部分小心规制出的每条守则, 每个战术, 每件工具和武器的选择, 全都源自真实的战斗. 待到撤退已然结束, 是时候转而猎杀猎食者之时, 这些经过测试的实战等级准备便能派上用产.
基本守则:
1. 集体行动: 和任何其他类型的战斗一样, 不死者歼灭战绝对不应该单独行动. 正如之前有提过的, 美国文化——尤其是西部地区——特别推崇个人超力量的虚构故事: 一个男人或女人, 装备齐全训练有素, 再加上钢铁般的胆量, 便能够征服世界. 但事实上, 任何相信此等谬论的家伙还不如把自己脱光了以后向丧尸叫喊一番, 再躺在宽大的银盘上. 孤身一人不仅会害死你自己, 还可能创造出另一个丧尸. 团队合作, 保持合作, 已被证明是唯一能成功消灭不死者军团的战略.
2. 严守纪律: 如果你从这一节什么都没学到, 那么即便有了充沛的武器, 装备, 通讯和战术, 也不过是在浪费时间, 如果你在投入对抗活死人的战斗中时只能带上一件武器, 那就选严格, 坚定, 不容置疑的纪律吧. 一支克己自制的队伍, 不论人数多少, 其能对不死者部队造成的杀伤, 要比任何装备齐全的乌合之众多出无限倍. 由于此书是为平民而非军事人员撰写, 彻底达成纪律的贯彻显然不是一件容易的事.
在选择你的团队时, 确保所有你指挥下的男人女人都能明白你的指示. 使用清晰, 简练的语言. 除非你的队员全都明白其含义, 否则不要用军事用语或别的什么编码的行话. 确认只存在一名为整个队伍所公认和尊敬的领袖. 确保不会出现个人异议, 或是任何一丁点的两面左派. 如果要达到这一目的会降低你的地位, 做就是了. 你的队伍应该且必须行动如一. 否则的话, 你们的麻烦恐怕会多不胜数. 在其成员惊慌失措, 分崩离析, 或彼此争端之时, 再怎么规模庞大装备优良的团队也会彻底被消灭. 忘了你在电影里看到的那些个各行其是自由散漫, 啤酒和霰弹枪在手, 替人们抵御丧尸威胁的家伙. 现实生活里, 那样的乌合之众不会比一群拿着枪的自助餐好上多少.
3. 保持警惕: 也许你正为一次成功的战斗得意洋洋; 也许你正因数日未眠疲惫不堪; 也许一连几小时的无果搜索已让无聊透顶的你感知麻木. 不管出于什么原因, 永远不要让自己放松警惕. 声息全无, 迹象无踪的不死者可能在任何地方. 不管这地方看上去有多么安全, 保持警惕, 保持警惕, 保持警惕!
4. 利用向导: 不是每场战斗都会发生在你自家的院落里. 在进入某处你或你的队伍不甚熟悉之处时, 设法征募一些拥有当地知识的新人. 他或她可以标示出所有的藏匿地点, 所有的障碍物, 所有的逃生通道, 等等这些. 据记载, 那些没有向导的队伍已触发过多起意外而产生的灾祸, 比方说, 他们的火力弹道上恰好有跟天然气总管, 或是他们点燃了储藏有毒化学品的建筑. 历史上所有成功的军队都会在进入他们意欲占领的土地之前, 雇用当地人作为向导. 而那些蒙着眼睛进入的部队则往往只能面对失败.
5. 有一处基地, 获得补给: 在已经建立一座安全的基地之前, 一支队伍永远不能展开战斗. 这处区域必须很好的与目标地区隔绝. 那里应该有一支支援团队, 以负责运转所有作战队伍取胜所必需的设施. 它应该易于防御, 且能提供所有战斗与非战斗时的需求. 堡垒, 医院, 补给堆放处, 作战信息中心——一旦你命令你的队伍 "返回基地," 所有这些都应该立刻从脑子里弹出来
6. 运用白昼: 如无意外, 所有恐怖电影都是夜晚的场景. 黑暗总是能引起恐怖感的原因很简单: 人类这一物种并非为夜行而诞生. 我们夜间视力, 听觉和嗅觉的低下让我们成为日行生物. 尽管丧尸并不比我们更擅长夜间行动, 但在黑暗中与其战斗, 总是无法摆脱身安全感的显著下降. 白昼所能提供的不仅是更优异的视觉, 还有人们心理上的支撑.
7. 计划好你的逃离: 你要对付的丧尸有多少? 除非你早就弄好了包含以下内容的行动计划, 否则就总是保证你选好, 侦查好, 且派人守好了一条逃生路径. 很多时候, 那些过于自负的猎手们往往在进入滋生地区后, 无路可逃地被超出预期数量的食尸鬼们淹没. 确认你的逃生路径已肃清, 距离够近, 且而最重要的是, 挡路的障碍物都清干净了. 而在人数许可的时候, 派队伍里的几人负责确保这条通道一直畅通. 部分撤退的队伍有时会绝望地发现, 他们的退路已经被一大群活死人堵住了.
8. 让它们来找你: 这一部分内容比其他所有的都更充分利用了丧尸的智力特征. 一支了解攻势将至的人类部队, 将会耐心而安全地等待着防御战的开始. 这就是为什么在惯常的人类战事中, 攻击一方都必须至少确保 3 对 1 的人数优势才能确保胜利. 这一数目并不符合不死者. 由于丧尸们只受本能驱使, 它们会不顾情势地持续攻击. 这就给了你能够等在蔓延地区以外静待攻击到来的优势. 尽可能多地制造噪音, 点燃篝火, 需要时甚至可派一两个人去加以引诱. 待亡者们到来, 你便能处在 "积极防御" 的状况上. 准备号在扫尾工作之前消灭尽可能多的活死人吧! 由于这一战术已被证明最为有效, 之后章节里我们会探讨到执行这一战术的不同范例.
9. 敲门!: 在进入一处房间前, 不管上锁与否, 总是应先听听里面的动静. 一个丧尸可能正呆在门的另一边——"温驯" , 安静, 正准备在看到猎物第一眼后就开始行动. 再看看以下这些可能性. 也许被咬伤的人正好死在他们锁住的门后面. 也许在门的另一边, 对外面一无所知的人们相信他们会保护自己所爱的人, 而已准备好攻击. 不管由于什么原因, 这些想定发生的概率至少有七分之一. 如果你一开始听不见什么, 那就制造点噪音. 这可以让任何准备伏击的食尸鬼行动起来, 要不然则证明房间是空的. 不论究竟如何, 你都应保持警惕.
10. 清查彻底: 在一次爆发的早期阶段, 人们趋向于抓获而非杀死那些生前熟悉的丧尸. 不管这些抓获者后来是逃走了还是被吃掉了, 被拘束住的丧尸可能会在那里待上好几年, 准备在解脱后继续它的猎杀. 在一片区域的食尸鬼被肃清以后, 再排查一边. 然后又再排查一遍. 丧尸可能待在任何地方——下水道, 阁楼, 地下室, 汽车, 通风管道, 管线封闭区 (屋顶, 地板下面供电线或水管等通过的槽隙) , 甚至是墙壁或残骸堆里. 对湿的尸体抱有特别的注意. 据已有资料, 那些从湖泊, 河流甚至蓄水池的底部漫步而出的丧尸有可能会出现在已被确认安全的区域里. 遵循之后章节里针对水上的搜索-歼灭任务的指南予以处置.
11. 维持通信: 维持与整个队伍里每名成员的通信, 是一次成功任务最最不可或缺的要素. 没有固定的信息交流, 猎手们会分散开来, 各自被压倒或被其他队友偶然击中 (即便在常规作战中, 这种事也比人们惯常所知的发生得更多) . 小型双向无线电——即便是电子市场里最便宜的牌子——也是相互之间保持联络的最佳手段. 在卫星和信号中转站之类外界支持不复运转的情况下, 步话机也要比手机更为可取.
12. 消灭, 然后静听: 在一场遭遇战之后, 保持应对下一群丧尸的机警. 在最后一个食尸鬼倒下的时候, 停止所有动作静听身边的世界. 如果有任何丧尸处在足以听到你们战斗的范围内, 此时它们很可能正向你们接近当中.
13. 处理掉所有的尸体: 一旦整片区域被彻底肃清, 把所有不死者和你队伍里牺牲者的尸体全都烧毁. 首先, 这排除了那些感染者的尸体丧尸化的可能. 其次, 这能够预防任何由腐肉引起的健康问题. 刚刚死去的人类的肉对于鸟类, 腐生动物, 以及, 自然, 其他丧尸有着极大的吸引力.
14. 纵火管制: 在使用明火的时候, 确定你已经明确记住了更深一层的可能. 你能够控制火势吗? 如果不能, 火焰便会危害到你的队伍. 丧尸的威胁是否严重到有必要牺牲大量私有财产予以处置? 回答或许显而易见, 但干嘛要点火烧掉半座城镇, 却只为干掉 3 个用步枪就能解决的丧尸? 如前所述, 火焰作为敌人和它作为盟友一样强大. 应只在必要时使用它. 确定你的队伍能够轻松脱离失控的火势. 如果它们的存在可能构成危险, 确信你知道所有爆炸物和危险化学物质的存放地. 在进入战场之前, 确保你有练习使用过你的点火工具 (喷灯, 莫洛托夫鸡尾酒, 信号火箭等等.) 并清楚明白它们能干些什么. 小心诸如泄漏的煤气管道之类的易燃气体. 即便不能点燃以作为武器使用, 这些气体, 溢出的化学品, 漏油的燃料水槽和汽车, 以及其他类似的高度危险品的威胁, 足以让你考虑把禁烟作为队伍基本守则之一.
15. 绝不能独自离队!: 可能看上去让一整支队伍去做一个人就能轻松完成的事十分多余. 5 个人分散开控制一片地区, 难道不比所有人都聚在一起更高效吗? 在时效比上, 这样没错. 但考虑到安全, 在所有丧尸都被清理掉前, 必须强制所有人呆在一起. 分散开的个人很容易被食尸鬼包围杀死. 更糟的情况下, 猎手们甚至会发现, 他们将不得不对付几个小时前还是同队战友的丧尸!
武器和装备
武装并装备一名平民成为反丧尸队伍中的一员, 这项工作有必要遵循军队的模式. 每名成员除必须的主要装备外, 应为全队的需要应携带一个基本 "工具包".
每名成员应携带:
. 首要火器 (步枪或半自动卡宾枪)
. 50 发弹药
. 清洁工具包
. 次要武器 (建议 1 把手枪)
. 25 发弹药
. 肉搏战武器 (大小随意)
. 小刀
. 手电筒
. 2 根信号火箭
. 信号镜
. 双向无线电
. 两种点火手段 (火柴, 打火机, 等等.)
. 装满的 1 升军用水壶
. 每天的干粮
. 个人餐具
. 登山靴或战斗靴
. 两双袜子
. 睡袋或睡垫
每个团队 (10 人或以下) 应拥有:
. 2 件无声武器 (可以作为次要武器携带)
. 3 件爆炸装置
. 2 只抓钩
. 500 英尺长的绳索 (尼龙质地, 716" 直径, 抗张强度 6,500 磅, 承载能力 1,450 英尺/磅.)
. 两对双筒望远镜 (最小的 50mm 镜头/l0X 放大)
. 2 根撬棍 (可作为肉搏战武器携带)
. 2 把断线钳
. 工具包 (必须包括: 4 盎司 爪头锤和圆头锤, 4" 带弹簧的老虎钳, 4-6" 带切割刃的尖嘴钳, 十字口螺丝起子 [3", 4", 粗短型], 平口螺丝起子 [4-5'7, 宝石匠用螺丝起子], 12" x 1/2" 钢锯, 3M 绝缘胶布, 可调扳手, 2-5mm 位组的手钻)
. 长柄斧或单手短柄斧 (可作为肉搏战武器携带)
. 医疗工具包 (必须包括: 绷带, 棉卷/棉球, 2 条挂臂带, 剪刀, 医用胶带, 局部抗菌剂, 消毒棉签, 已消毒的清洁毛巾, 抗菌皂, 已消毒的纱垫, 凡士林, 已消毒的手术刀)
. 3 加仑额外的饮用水
. 2 张地图 (所在地/周边地区)
. 2 只指南针
. 所有电子装置的备用电池
. 10 根额外的信号火箭
. 4 件紧凑型工兵工具 (可作为肉搏战武器携带)
运输工具
和 "逃离之时" 里的情况不同, 这一节的目的并非是帮助你逃生, 相反是冲入敌群清扫敌人. 你需要的不是避开而是吸引不死者. 同样, 和上一章不同, 你不会是孤身一人, 而且一处支援基地使车辆的加油和维护都更容易许多. 在清楚这些以后, 不妨将发动机的噪音作为引诱手段. (参阅 "策略") 在这种情况下, 通过除掉自行车的外胎可以达到相同的效果. 不要太过依赖你的车辆. 除非情况许可施行某些特殊战略 (见下文) , 还是将其单纯作为进入和脱离战区的手段为好. 一旦进入目标地区, 则下车步行搜索. 这可以提供更好的机动性, 尤其是在城市地区.
地形类型
一开始, 这一节似乎显得多余. 然而, 和 "逃离之时" 教导你如何利用地形脱身不同, 这里将教导你如何利用地形猎杀. 这次你不再仅仅是要尽可能迅速, 安静, 节省体力地通过某处环境. 作为一名猎手, 你来这里是为了收复失地——占领它, 肃清它, 纯净它直到所有不死者的迹象无影无踪. 这一节将只提供做到这些所需的信息.
1. 森林
猎杀的时候, 注意刚被杀死的动物尸体. 试着辨认捕食者是肉食动物还是丧尸. 同样, 利用树木来扩大你的视野: 它既可以当作瞭望哨也可以当作狙击平台. 应仅在情况濒临完全失控时点火.
2. 平原
辽阔, 空旷的地域提供了极佳的视野, 另远距离精确武器能够充分发挥. 一支 5 人的装备高质量望远瞄准镜步枪和充裕弹药的队伍, 只用一天的时间就能清空数平方英里的地区. 当然, 极佳的视野也让不死者能在你看得到她的同时就能看到你. 在平原或草原上作战的猎手队伍, 曾报告被食尸鬼发现并一直追踪到 10 英里之外. 另一项虽几率不大但仍存在的危险则是零星的躺在高高的草丛里的丧尸. 那些失去了自己的腿或脊椎断掉的不死者在被发现的时候往往已经太迟. 如果你的队伍正在穿越高高的草丛, 减慢速度, 盯紧地面, 并注意分辨任何的沙沙声或哀嚎声.
3. 田野
那些不带心眼追逐丧尸穿过田野的猎手, 无疑最后都会被隐藏在作物深处的另一只抓住! 除非你受命去守卫农作物, 或食物本身事关生死, 这种时候点火应是最优先的手段. 尽管这种难以控制的纵火并不为任何其他场合提倡, 但常识告诉我们, 没有什么人的生命是能用一两片田地的玉米换回来的.
4. 苔原冻土地带
一个其他环境中不会遇到的潜的危险, 便是隔代爆发. 由于寒冷天气的防腐作用. 丧尸可能会保持冰冻达十年之久. 一旦解冻, 它们便会加入刚刚丧尸化的同类, 有些时候, 这种无应对的状况能再度令整片地区沦陷. 冰冻的苔原, 比起其他任何环境, 都更加需要不知疲倦的搜索, 以及来年春天解冻时的额外警戒.
5. 丘陵
尽管在逃离时给我们带来风险, 起伏不定的地形同样也会背叛, 并给那些丧尸和其他任何人类的敌人以同样的威胁. 可能的话, 总是占领并保有高地. 这可以为你提供更好的视野. 虽然听起来有够疯狂, 但请记住食尸鬼的敏捷多么有限. 这一点在它们的攀登能力上同样得到体现, 你要做的就是一个接一个地干掉, 那些在你脚下围成一圈的一大群怎么挣扎都够不到你的丧尸.
返回书籍页