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程序员修炼之道

Andrew(美)
程序员修炼之道
1 我的源码让猫给吃了 3
2 软件的熵 5
3 石头汤与煮青蛙 7
4 足够好的软件 9
5 你的知识资产 11
6 交流! 16
7 重复的危害 21
8 正交性 29
9 可撤消性 37
10 曳光弹 40
11 原型与便笺 44
12 领域语言 48
13 估算 54
14 纯文本的威力 59
15 shell游戏 64
16 强力编辑 68
17 源码控制 71
18 调试 74
19 文本操纵 81
20 代码生成器 84
21 按合约设计(1) 87
21 按合约设计(2) 92
22 死程序不说谎 99
23 断言式编程 101
24 何时使用异常 104
25怎样配平资源 108
1 我的源码让猫给吃了
  注重实效的程序员的特征是什么?我们觉得是他们处理问题、寻求解决方案时的态度、风格、哲学。他们能够越出直接的问题去思考,总是设法把问题放在更大的语境中,总是设法注意更大的图景。毕竟,没有这样的更大的语境,你又怎能注重实效?你又怎能做出明智的妥协和有见识的决策?
  他们成功的另一关键是他们对他们所做的每件事情负责,关于这一点,我们将在“我的源码让猫给吃了”中加以讨论。因为负责,注重实效的程序员不会坐视他们的项目土崩瓦解。在“软件的熵”中,我们将告诉你怎样使你的项目保持整洁。
  大多数人发现自己很难接受变化,有时是出于好的理由,有时只是因为固有的惰性。在“石头汤与煮青蛙”中,我们将考察一种促成变化的策略,并(出于对平衡的兴趣)讲述一个忽视渐变危险的两栖动物的警世传说。
  理解你的工作的语境的好处之一是,了解你的软件必须有多好变得更容易了。有时接近完美是惟一的选择,但常常会涉及各种权衡。我们将在“足够好的软件”中探究这一问题。
  当然,你需要拥有广泛的知识和经验基础才能赢得这一切。学习是一个持续不断的过程。在“你的知识资产”中,我们将讨论一些策略,让你“开足马力”。
  最后,我们没有人生活在真空中。我们都要花大量时间与他人打交道。在“交流!”中列出了能让我们更好地做到这一点的几种途径。
  注重实效的编程源于注重实效的思考的哲学。本章将为这种哲学设立基础。
1 我的源码让猫给吃了
在所有弱点中,最大的弱点就是害怕暴露弱点。
  ——J. B. Bossuet, Politics from Holy Writ, 1709
  依据你的职业发展、你的项目和你每天的工作,为你自己和你的行为负责这样一种观念,是注重实效的哲学的一块基石。注重实效的程序员对他或她自己的职业生涯负责,并且不害怕承认无知或错误。这肯定并非是编程最令人愉悦的方面,但它肯定会发生——即使是在最好的项目中。尽管有彻底的测试、良好的文档以及足够的自动化,事情还是会出错。交付晚了,出现了未曾预见到的技术问题。
  发生这样的事情,我们要设法尽可能职业地处理它们。这意味着诚实和坦率。我们可以为我们的能力自豪,但对于我们的缺点——还有我们的无知和我们的错误——我们必须诚实。
负责
  责任是你主动担负的东西。你承诺确保某件事情正确完成,但你不一定能直接控制事情的每一个方面。除了尽你所能以外,你必须分析风险是否超出了你的控制。对于不可能做到的事情或是风险太大的事情,你有权不去为之负责。你必须基于你自己的道德准则和判断来做出决定。
  如果你确实同意要为某个结果负责,你就应切实负起责任。当你犯错误(就如同我们所有人都会犯错误一样)、或是判断失误时,诚实地承认它,并设法给出各种选择。不要责备别人或别的东西,或是拼凑借口。不要把所有问题都归咎于供应商、编程语言、管理部门、或是你的同事。也许他(它)们全体或是某几方在其中扮演了某种角色,但你可以选择提供解决方案,而非寻找借口。
  如果存在供应商不能按时供货的风险,你应该预先制定一份应急计划。如果磁盘垮了——带走了你的所有源码——而你没有做备份,那是你的错。告诉你的老板“我的源码让猫给吃了”也无法改变这一点。
提示3
Provide Options, Don’t Make Lame Excuses
提供各种选择,不要找蹩脚的借口
  在你走向任何人、告诉他们为何某事做不到、为何耽搁、为何出问题之前,先停下来,听一听你心里的声音。与你的显示器上的橡皮鸭交谈,或是与猫交谈。你的辩解听起来合理,还是愚蠢?在你老板听来又是怎样?
  在你的头脑里把谈话预演一遍。其他人可能会说什么?他们是否会问:“你试了这个吗……”,或是“你没有考虑那个吗?”你将怎样回答?在你去告诉他们坏消息之前,是否还有其他你可以再试一试的办法?有时,你其实知道他们会说什么,所以还是不要给他们添麻烦吧。
  要提供各种选择,而不是找借口。不要说事情做不到;要说明能够做什么来挽回局面。必须把代码扔掉?给他们讲授重构的价值(参见重构,184页)。你要花时间建立原型(prototyping),以确定最好的继续前进的方式(参见原型与便笺,53页)?你要引入更好的测试(参见易于测试的代码,189页;以及无情的测试,237页)或自动化(参见无处不在的自动化,230页),以防止问题再度发生?又或许你需要额外的资源。不要害怕提出要求,也不要害怕承认你需要帮助。
  在你大声说出它们之前,先设法把蹩脚的借口清除出去。如果你必须说,就先对你的猫说。反正,如果小蒂德尔丝(Tiddles,BBC在1969~1974年播出的喜剧节目“Monty Python's Flying Circus”中的著名小母猫——译注)要承受指责……
2 软件的熵
  尽管软件开发几乎不受任何物理定律的约束,熵(entropy)对我们的影响却很大。熵是一个来自物理学的概念,指的是某个系统中的“无序”的总量。遗憾的是,热力学定律保证了宇宙中的熵倾向于最大化。当软件中的无序增长时,程序员们称之为“软件腐烂”(software rot)。
  有许多因素可以促生软件腐烂。其中最重要的一个似乎是开发项目时的心理(或文化)。即使你的团队只有你一个人,你开发项目时的心理也可能是非常微妙的事情。尽管制定了最好的计划,拥有最好的开发者,项目在其生命期中仍可能遭遇毁灭和衰败。而另外有一些项目,尽管遇到巨大的困难和接连而来的挫折,却成功地击败自然的无序倾向,设法取得了相当好的结果。
  是什么造成了这样的差异?
  在市区,有些建筑漂亮而整洁,而另一些却是破败不堪的“废弃船只”。为什么?犯罪和城市衰退领域的研究者发现了一种迷人的触发机制,一种能够很快将整洁、完整和有人居住的建筑变为破败的废弃物的机制[WK82]。
  破窗户。
  一扇破窗户,只要有那么一段时间不修理,就会渐渐给建筑的居民带来一种废弃感——一种职权部门不关心这座建筑的感觉。于是又一扇窗户破了。人们开始乱扔垃圾。出现了乱涂乱画。严重的结构损坏开始了。在相对较短的一段时间里,建筑就被损毁得超出了业主愿意修理的程度,而废弃感变成了现实。
  “破窗户理论”启发了纽约和其他大城市的警察部门,他们对一些轻微的案件严加处理,以防止大案的发生。这起了作用:管束破窗户、乱涂乱画和其他轻微违法事件减少了严重罪案的发生。
提示4
Don’t Live with Broken Windows
不要容忍破窗户
  不要留着“破窗户”(低劣的设计、错误决策、或是糟糕的代码)不修。发现一个就修一个。如果没有足够的时间进行适当的修理,就用木板把它钉起来。或许你可以把出问题的代码放入注释(comment out),或是显示“未实现”消息,或是用虚设的数据(dummy data)加以替代。采取某种行动防止进一步的损坏,并说明情势处在你的控制之下。
  我们看到过整洁、运行良好的系统,一旦窗户开始破裂,就相当迅速地恶化。还有其他一些因素能够促生软件腐烂,我们将在别处探讨它们,但与其他任何因素相比,置之不理都会更快地加速腐烂的进程。
  你也许在想,没有人有时间到处清理项目的所有碎玻璃。如果你继续这么想,你就最好计划找一个大型垃圾罐,或是搬到别处去。不要让熵赢得胜利。
灭火
  作为对照,让我们讲述Andy的一个熟人的故事。他是一个富得让人讨厌的富翁,拥有一所完美、漂亮的房子,里面满是无价的古董、艺术品,以及诸如此类的东西。有一天,一幅挂毯挂得离他的卧室壁炉太近了一点,着了火。消防人员冲进来救火——和他的房子。但他们拖着粗大、肮脏的消防水管冲到房间门口却停住了——火在咆哮——他们要在前门和着火处之间铺上垫子。
  他们不想弄脏地毯。
  这的确是一个极端的事例,但我们必须以这样的方式对待软件。一扇破窗户——一段设计低劣的代码、团队必须在整个项目开发过程中加以忍受的一项糟糕的管理决策——就足以使项目开始衰败。如果你发现自己在有好些破窗户的项目里工作,会很容易产生这样的想法:“这些代码的其余部分也是垃圾,我只要照着做就行了。”项目在这之前是否一直很好,并没有什么关系。在最初得出“破窗户理论”的一项实验中,一辆废弃的轿车放了一个星期,无人理睬。而一旦有一扇窗户被打破,数小时之内车上的设备就被抢夺一空,车也被翻了个底朝天。
  按照同样的道理,如果你发现你所在团队和项目的代码十分漂亮——编写整洁、设计良好,并且很优雅——你就很可能会格外注意不去把它弄脏,就和那些消防员一样。即使有火在咆哮(最后期限、发布日期、会展演示,等等),你也不会想成为第一个弄脏东西的人。
相关内容:
l 石头汤与煮青蛙,7页
l 重构,184页
l 注重实效的团队,224页
挑战
l 通过调查你周边的计算“环境”,帮助增强你的团队的能力。选择两或三扇“破窗户”,并与你的同事讨论问题何在,以及怎样修理它们。
l 你能否说出某扇窗户是何时破的?你的反应是什么?如果它是他人的决策所致,或者是管理部门的指示,你能做些什么?
3 石头汤与煮青蛙
  三个士兵从战场返回家乡,在路上饿了。他们看见前面有村庄,就来了精神——他们相信村民会给他们一顿饭吃。但当他们到达那里,却发现门锁着,窗户也关着。经历了多年战乱,村民们粮食匮乏,并把他们有的一点粮食藏了起来。
  士兵们并未气馁,他们煮开一锅水,小心地把三块石头放进去。吃惊的村民们走出来望着他们。
  “这是石头汤。”士兵们解释说。“就放石头吗?”村民们问。“一点没错——但有人说加一些胡萝卜味道更好……”一个村民跑开了,又很快带着他储藏的一篮胡萝卜跑回来。
  几分钟之后,村民们又问:“就是这些了吗?”
  “哦,”士兵们说:“几个土豆会让汤更实在。”又一个村民跑开了。
  接下来的一小时,士兵们列举了更多让汤更鲜美的配料:牛肉、韭菜、盐,还有香菜。每次都会有一个不同的村民跑回去搜寻自己的私人储藏品。
  最后他们煮出了一大锅热气腾腾的汤。士兵们拿掉石头,和所有村民一起享用了一顿美餐,这是几个月以来他们所有人第一次吃饱饭。
  在石头汤的故事里有两层寓意。士兵戏弄了村民,他们利用村民的好奇,从他们那里弄到了食物。但更重要的是,士兵充当催化剂,把村民团结起来,和他们一起做到了他们自己本来做不到的事情——一项协作的成果。最后每个人都是赢家。
  你常常也可以效仿这些士兵。
  在有些情况下,你也许确切地知道需要做什么,以及怎样去做。整个系统就在你的眼前——你知道它是对的。但请求许可去处理整个事情,你会遇到拖延和漠然。大家要设立委员会,预算需要批准,事情会变得复杂化。每个人都会护卫他们自己的资源。有时候,这叫做“启动杂役”(start-up fatigue)。
  这正是拿出石头的时候。设计出你可以合理要求的东西,好好开发它。一旦完成,就拿给大家看,让他们大吃一惊。然后说:“要是我们增加……可能就会更好。”假装那并不重要。坐回椅子上,等着他们开始要你增加你本来就想要的功能。人们发现,参与正在发生的成功要更容易。让他们瞥见未来,你就能让他们聚集在你周围[1]。
提示5
Be a Catalyst for Change
做变化的催化剂
村民的角度
  另一方面,石头汤的故事也是关于温和而渐进的欺骗的故事。它讲述的是过于集中的注意力。村民想着石头,忘了世界的其余部分。我们都是这样,每一天。事情会悄悄爬到我们身上。
  我们都看见过这样的症状。项目慢慢地、不可改变地完全失去控制。大多数软件灾难都是从微不足道的小事情开始的,大多数项目的拖延都是一天一天发生的。系统一个特性一个特性地偏离其规范,一个又一个的补丁被打到某段代码上,直到最初的代码一点没有留下。常常是小事情的累积破坏了士气和团队。
提示6
Remember the Big Picture
记住大图景
  我们没有做过这个——真的,但有人说,如果你抓一只青蛙放进沸水里,它会一下子跳出来。但是,如果你把青蛙放进冷水里,然后慢慢加热,青蛙不会注意到温度的缓慢变化,会呆在锅里,直到被煮熟。
  注意,青蛙的问题与第2节讨论的破窗户问题不同。在破窗户理论中,人们失去与熵战斗的意愿,是因为他们觉察到没有人会在意。而青蛙只是没有注意到变化。
  不要像青蛙一样。留心大图景。要持续不断地观察周围发生的事情,而不只是你自己在做的事情。
相关内容:
l 软件的熵,4页
l 靠巧合编程,172页
l 重构,184页
l 需求之坑,202页
l 注重实效的团队,224页
挑战
l 在评阅本书的草稿时,John Lakos提出这样一个问题:士兵渐进地欺骗村民,但他们所催生的变化对村民完全有利。但是,渐进地欺骗青蛙,你是在加害于它。当你设法催生变化时,你能否确定你是在做石头汤还是青蛙汤?决策是主观的还是客观的?
4 足够好的软件
欲求更好,常把好事变糟。
  ——李尔王 1.4
  有一个(有点)老的笑话,说一家美国公司向一家日本制造商订购100 000片集成电路。规格说明中有次品率:10 000片中只能有1片。几周过后订货到了:一个大盒子,里面装有数千片IC,还有一个小盒子,里面只装有10片IC。在小盒子上有一个标签,上面写着:“这些是次品”。
  要是我们真的能这样控制质量就好了。但现实世界不会让我们制作出十分完美的产品,特别是不会有无错的软件。时间、技术和急躁都在合谋反对我们。
  但是,这并不一定就让人气馁。如Ed Yourdon发表在IEEE Software上的一篇文章[You95]所描述的,你可以训练你自己,编写出足够好的软件——对你的用户、对未来的维护者、对你自己内心的安宁来说足够好。你会发现,你变得更多产,而你的用户也会更加高兴。你也许还会发现,因为“孵化期”更短,你的程序实际上更好了。
  在继续前进之前,我们需要对我们将要说的话进行限定。短语“足够好”并非意味着不整洁或制作糟糕的代码。所有系统都必须满足其用户的需求,才能取得成功。我们只是在宣扬,应该给用户以机会,让他们参与决定你所制作的东西何时已足够好。
让你的用户参与权衡
  通常你是为别人编写软件。你常常需要记得从他们那里获取需求[2]。但你是否常问他们,他们想要他们的软件有多好?有时候选择并不存在。如果你的工作对象是心脏起搏器、航天飞机、或是将被广泛传播的底层库,需求就会更苛刻,你的选择就更有限。但是,如果你的工作对象是全新的产品,你就会有不同的约束。市场人员有需要信守的承诺,最终用户也许已基于交付时间表制定了各种计划,而你的公司肯定有现金流方面的约束。无视这些用户的需求,一味地给程序增加新特性,或是一次又一次润饰代码,这不是有职业素养的做法。我们不是在提倡慌张:许诺不可能兑现的时间标度(time scale),为赶上最后期限而削减基本的工程内容,这些同样不是有职业素养的做法。
  你所制作的系统的范围和质量应该作为系统需求的一部分规定下来。
提示7
Make Quality a Requirements Issue
使质量成为需求问题
  你常常会处在须要进行权衡的情形中。让人惊奇的是,许多用户宁愿在今天用上有一些“毛边”的软件,也不愿等待一年后的多媒体版本。许多预算吃紧的IT部门都会同意这样的说法。今天的了不起的软件常常比明天的完美软件更可取。如果你给用户某样东西,让他们及早使用,他们的反馈常常会把你引向更好的最终解决方案(参见曳光弹,48页)。
知道何时止步
  在某些方面,编程就像是绘画。你从空白的画布和某些基本原材料开始,通过知识、艺术和技艺的结合去确定用前者做些什么。你勾画出全景,绘制背景,然后填入各种细节。你不时后退一步,用批判的眼光观察你的作品。常常,你会扔掉画布,重新再来。
  但艺术家们会告诉你,如果你不懂得应何时止步,所有的辛苦劳作就会遭到毁坏。如果你一层又一层、细节复细节地叠加,绘画就会迷失在绘制之中。
  不要因为过度修饰和过于求精而毁损完好的程序。继续前进,让你的代码凭着自己的质量站立一会儿。它也许不完美,但不用担心:它不可能完美(在第6章,171页,我们将讨论在不完美的世界上开发代码的哲学)。
相关内容:
l 曳光弹,48页
l 需求之坑,202页
l 注重实效的团队,224页
l 极大的期待,255页
挑战
l 考察你使用的软件工具和操作系统的制造商。你能否发现证据,表明这些公司安于发布他们知道不完美的软件吗?作为用户,你是会(1)等着他们清除所有bug,(2)拥有复杂的软件,并接受某些bug,还是会(3)选择缺陷较少的更简单的软件?
l 考虑模块化对软件交付的影响。与以模块化方式设计的系统相比,整体式(monolithic)软件要达到所需质量,花费的时间更多还是更少?你能找到一个商业案例吗?
5 你的知识资产
知识上的投资总能得到最好的回报。
  ——本杰明·富兰克林
  噢,好样的老富兰克林——从不会想不出精练的说教。为什么,如果我们能够早睡早起,我们就是了不起的程序员——对吗?早起的鸟儿有虫吃,但早起的虫子呢?
  然而在这种情况下,Ben确实命中了要害。你的知识和经验是你最重要的职业财富。
  遗憾的是,它们是有时效的资产(expiring asset)。随着新技术、语言及环境的出现,你的知识会变得过时。不断变化的市场驱动力也许会使你的经验变得陈旧或无关紧要。考虑到“网年”飞逝的速度,这样的事情可能会非常快地发生。
  随着你的知识的价值降低,对你的公司或客户来说,你的价值也在降低。我们想要阻止这样的事情,决不让它发生。
你的知识资产
  我们喜欢把程序员所知道的关于计算技术和他们所工作的应用领域的全部事实、以及他们的所有经验视为他们的知识资产(Knowledge Portfolios)。管理知识资产与管理金融资产非常相似:
1. 严肃的投资者定期投资——作为习惯。
2. 多元化是长期成功的关键。
3. 聪明的投资者在保守的投资和高风险、高回报的投资之间平衡他们的资产。
4. 投资者设法低买高卖,以获取最大回报。
5. 应周期性地重新评估和平衡资产。
要在职业生涯中获得成功,你必须运用同样的指导方针管理你的知识资产。
经营你的资产
l 定期投资。就像金融投资一样,你必须定期为你的知识资产投资。即使投资量很小,习惯自身也和总量一样重要。在下一节中将列出一些示范目标。
l 多元化。你知道的不同的事情越多,你就越有价值。作为底线,你需要知道你目前所用的特定技术的各种特性。但不要就此止步。计算技术的面貌变化很快——今天的热门技术明天就可能变得近乎无用(或至少是不再抢手)。你掌握的技术越多,你就越能更好地进行调整,赶上变化。
l 管理风险。从高风险、可能有高回报,到低风险、低回报,技术存在于这样一条谱带上。把你所有的金钱都投入可能突然崩盘的高风险股票并不是一个好主意;你也不应太保守,错过可能的机会。不要把你所有的技术鸡蛋放在一个篮子里。
l 低买高卖。在新兴的技术流行之前学习它可能就和找到被低估的股票一样困难,但所得到的就和那样的股票带来的收益一样。在Java刚出现时学习它可能有风险,但对于现在已步入该领域的顶尖行列的早期采用者,这样做得到了非常大的回报。
l 重新评估和平衡。这是一个非常动荡的行业。你上个月开始研究的热门技术现在也许已像石头一样冰冷。也许你需要重温你有一阵子没有使用的数据库技术。又或许,如果你之前试用过另一种语言,你就会更有可能获得那个新职位……
在所有这些指导方针中,最重要的也是最简单的:
提示8
Invest Regularly in Your Knowledge Portfolio
定期为你的知识资产投资
目标
  关于何时以及增加什么到你的知识资产中,现在你已经拥有了一些指导方针,那么什么是获得智力资本、从而为你的资产提供资金的最佳方式呢?这里有一些建议。
l 每年至少学习一种新语言。不同语言以不同方式解决相同的问题。通过学习若干不同的方法,可以帮助你拓宽你的思维,并避免墨守成规。此外,现在学习许多语言已容易了许多,感谢可从网上自由获取的软件财富(参见267页)。
l 每季度阅读一本技术书籍。书店里摆满了许多书籍,讨论与你当前的项目有关的有趣话题。一旦你养成习惯,就一个月读一本书。在你掌握了你正在使用的技术之后,扩宽范围,阅读一些与你的项目无关的书籍。
l 也要阅读非技术书籍。记住计算机是由人——你在设法满足其需要的人——使用的,这十分重要。不要忘了等式中人这一边。
l 上课。在本地的学院或大学、或是将要来临的下一次会展上寻找有趣的课程。
l 参加本地用户组织。不要只是去听讲,而要主动参与。与世隔绝对你的职业生涯来说可能是致命的;打听一下你们公司以外的人都在做什么。
l 试验不同的环境。如果你只在Windows上工作,就在家玩一玩Unix(可自由获取的Linux就正好)。如果你只用过makefile和编辑器,就试一试IDE,反之亦然。
l 跟上潮流。订阅商务杂志和其他期刊(参见262页的推荐刊物)。选择所涵盖的技术与你当前的项目不同的刊物。
l 上网。想要了解某种新语言或其他技术的各种特性?要了解其他人的相关经验,了解他们使用的特定行话,等等,新闻组是一种很好的方式。上网冲浪,查找论文、商业站点,以及其他任何你可以找到的信息来源。
持续投入十分重要。一旦你熟悉了某种新语言或新技术,继续前进。学习另一种。
  是否在某个项目中使用这些技术,或者是否把它们放入你的简历,这并不重要。学习的过程将扩展你的思维,使你向着新的可能性和新的做事方式拓展。思想的“异花授粉”(cross-pollination)十分重要;设法把你学到的东西应用到你当前的项目中。即使你的项目没有使用该技术,你或许也能借鉴一些想法。例如,熟悉了面向对象,你就会用不同的方式编写纯C程序。
学习的机会
  于是你狼吞虎咽地阅读,在你的领域,你站在了所有突破性进展的前沿(这不是容易的事情)。有人向你请教一个问题,答案是什么?你连最起码的想法都没有。你坦白地承认了这一点。
  不要就此止步,把找到答案视为对你个人的挑战。去请教古鲁(如果在你们的办公室里没有,你应该能在Internet上找到:参见下一页上的方框)。上网搜索。去图书馆。
  如果你自己找不到答案,就去找出能找到答案的人。不要把问题搁在那里。与他人交谈可以帮助你建立人际网络,而因为在这个过程中找到了其他不相关问题的解决方案,你也许还会让自己大吃一惊。旧有的资产也在不断增长……
  所有阅读和研究都需要时间,而时间已经很短缺。所以你需要预先规划。让自己在空闲的片刻时间里总有东西可读。花在等医生上的时间是抓紧阅读的好机会——但一定要带上你自己的杂志,否则,你也许会发现自己在翻阅1973年的一篇卷角的关于巴布亚新几内亚的文章。
批判的思考
  最后一个要点是,批判地思考你读到的和听到的。你需要确保你的资产中的知识是准确的,并且没有受到供应商或媒体炒作的影响。警惕声称他们的信条提供了惟一答案的狂热者——那或许适用、或许不适用于你和你的项目。
  不要低估商业主义的力量。Web搜索引擎把某个页面列在最前面,并不意味着那就是最佳选择;内容供应商可以付钱让自己排在前面。书店在显著位置展示某一本书,也并不意味着那就是一本好书,甚至也不说明那是一本受欢迎的书;它们可能是付了钱才放在那里的。
提示9
Critically Analyze What You Read and Hear
批判地分析你读到的和听到的
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