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《企鹅凶猛:马化腾的中国功夫》薛芳【着】

_4 薛芳(当代)
第136节:第四章 腾讯动了谁的奶酪(56)
  很自然地,两大巨头的运营模式变得趋同了,那就是——社区化。所不同的是,腾讯是通过IM切入社区化,而百度是希望通过IM来强化其社区战略。“百度的IM绝对是百度社区化的一个步骤,是百度不断完善全面互联网服务商战略上一个不小的步骤。”业内人士指出。
  百度现在有足够多的用户,这些用户也确实需要互相沟通,只不过当他们需要聊天的时候,就成了腾讯的用户。而百度的社区越火暴,百度为腾讯贡献的用户就越多,这是百度的尴尬。因此,百度做IM根本不是一道选择题。
  联想到腾讯搜搜,互联网领域的两大巨头似乎早已在彼此重叠领域达成某种默契。活泼可爱的企鹅更钟爱于年轻人的市场,稳重踏实的熊仔(代指百度,因为其标志是一个熊掌)似乎更乐意塑造自己的高端形象。如此一来,他们的正面交火也只是在媒体的想象中。
  百度HI非常类似于MSN的产品。在李彦宏与马化腾眼中,百度与腾讯都有更直接的竞争对手——Google与MSN。虽然,无论是百度还是QQ都已经在国内占据绝对优势的市场份额,但是面对剩余的两成市场,他们却同样有心无力,凭借着拓展年轻用户而迅速发展的产品似乎难以打动白领用户的芳心,更何况他们的竞争对手是微软与Google。
  事实上,无论是百度的IM还是腾讯的搜搜都仅仅是自身产品线的一环,甚至可以说是并不重要的一环,如果仅仅因为这两个产品的推出就推测百度与腾讯是否会爆发战争,就有些妄加猜测了。“对于百度而言,目前它的重中之重是C2C业务,远期的则是与Google争霸无线搜索市场。”一位接近百度高层的人士如此描述。而对于腾讯来说,目前的重要任务则是巩固其第四门户的地位,进而挑战Sina、Sohu,远期则是发展自己的娱乐化社区,增强对于年轻用户群体的黏性。
  虽然QQ有进军新闻门户的成功先例,百度也有造就贴吧神话的往昔辉煌,但是与社区、门户不同,搜索与即时通讯是两个相对专业的领域,用户对于产品的要求不仅仅是能用,更有好用的要求。著名互联网专家康国平表示:“QQ之所以成功,是因为其注册用户数达到一个临界值,很多人不得不重复上QQ,以保持沟通。特别是低端的用户群,在QQ上形成习惯后,他很难离开。而QQ上的商业产品的设计,则进一步捆绑住了已经花了不少钱在这上面玩的用户。就跟你已经花钱买了一条裙子一样,即使有一点不合适,你也舍不得扔掉。”
  康国平进一步分析道:“很多人在QQ上的虚拟好友数百个,线下的好友也有几十个。这些人都是QQ的忠实用户,如果要迁移到Google
Talk和百度HI上,其时间成本非常高。如果百度做不出比腾讯高出一截的产品,则很难吸引住用户快速迁移。MSN和Google
Talk就是例子。他们很快就吸引了一部分新人的信任,但很多人继续保留QQ。”
  据悉,百度IM更多的作用将会是配合百度C2C共同使用,从而打造百度版的淘宝与淘宝旺旺。很显然,百度与李彦宏都明白,相比于阿里巴巴的商业氛围,百度更充满了年轻人的气息。所以相比于B2B业务,C2C是更加适合百度的市场,因为与企业的理性交易不同,人与人之间更多的充满了感性,这才是百度的优势所在。
  因此,百度的IM与腾讯的搜搜不过是狗熊与企鹅互相瘙痒痒的游戏罢了,两位绝顶高手之间只有博弈,而无争斗。他们现在所做的不过是继续填补对方在快速发展时忽略的市场,但是这仅仅是在今天,未来如何,我们无从得知。
  附:
  搜索大战,表面热闹,大局已定
  通用搜索引擎就是互联网的交通枢纽。理论上,确实可以在27秒之内决定放弃一个搜索引擎,但我们实际看到的,却是没有谁能阻止Google扩张的脚步,直到它控制了超过半数的搜索引擎市场。这期间,Yahoo!、微软、亚马逊等都曾投入巨大的财力、人力,开发自己的搜索引擎,结果是,不管有多少个27秒,Google都未曾感受到任何实质的挑战。
  国内的情况也大致差不多,从2003年开始,百度逐渐取得搜索市场的主宰权。从此之后,这种主宰权日益加强,从未旁落过。尽管有Google、中搜、雅虎、搜狐、新浪、网易以及奇虎等一大群围攻者,但几年下来无非是让百度的地位更加稳固。
第137节:第五章 腾讯帝国的未来(1)
  第五章 腾讯帝国的未来
  腾讯经济学就是长尾理论的现实演绎。这个虚拟“王府井”的特性在哪里?现实的王府井是一个世界知名品牌云集的地方,这个市场演绎的故事是一个关注大热门的市场,熙熙攘攘的人群,看到的依然是数目有限的货物。
  腾讯的制胜之道
  先发优势下的快鱼吃慢鱼
  在腾讯公司诞生阶段,已经有几家公司在做即时通讯,但是只有腾讯公司取得了绝对胜利,在QQ诞生一年后,就占据了国内即时通讯的垄断性份额。腾讯公司在国内即时通讯的市场上,十年内始终保持着老大的位子,而老二的市场份额与其相差悬殊。其中重要的一个原因就是腾讯的先发优势,梅特卡夫定律详细解释了个中缘由。
  梅特卡夫定律是3Com公司的创始人、计算机网络先驱罗伯特·梅特卡夫提出的,他认为网络的价值与互联网的用户数的平方成正比。与传统媒体的受众不同,互联网的用户不仅消费信息同时也生产信息。每位用户不是一个终点,而是一个结点。
  互联网这种梅特卡夫规律效应作用是逐步发挥出来的。
  互联网成为主要媒体的转折点发生在1997年。这一年有两个标志性事件,一是互联网浏览用户的数量超越了传统的电视节目的用产,有一项调查显示:现在美国人更愿意上YAHOO而不是去看MTV。二是以网络为基础的数字化通信压倒了传统通信,其数字依据是,在一个抽样调查中,当被问到最常使用的通讯方式时,36%人的回答是E-mail,26%是电话,电子邮件第一次战胜了电话成为可计算的交互方式。
第138节:第五章 腾讯帝国的未来(2)
  数字经济的价值等于网络节点数的平方,这说明网络产生和带来的效益将随着网络用户的增加而呈指数形式增长。因此,网络上联网的计算机越多,每台电脑的价值就越大。依照梅特卡夫定律:新技术在普及的过程中就会变得有价值,当一项技术有一定的用户规模后,它的价值将会呈爆炸性增长。但一项技术多快才能有一个有效的用户规模?这取决于用户进入网络的代价,代价越低,达到必要用户规模的速度也越快。
  而在中国,用网络沟通,一直是免费的大餐。人们可以免费浏览网站信息,阅读高端的财经新闻,用免费的电子邮箱发送信件;随着博客的普及,在网上可以轻而易举的发布信息,而搜索引擎的出现,使人们可以很轻易地找到自己所需要的信息。上网渐趋廉价化,宽带上网和包月越来越普及。
  在这种免费的背景下,腾讯公司注册用户的数量呈现出一种爆发性的增长。为了扩大用户,腾讯公司在互联网上免费提供客户端软件下载,允许其他的软件下载网站提供QQ客户端的下载。不仅如此,腾讯公司还将QQ软件提供给各类电脑杂志,让他们在附带的光盘收录。如此一来,又笼络了一批用户。当然这一切都是免费的。种种措施,对腾讯公司扩大网络规模都起到了明显的效用。
  到1999年底,OICQ的注册用户已经达到空前的130多万,平均在线用户15000多人,占领了当时中国在线即时通讯80%以上的市场。到2000年,腾讯的OICQ已经占领了中国在线即时通讯90%以上的市场,基本上已经锁定了胜局。一个网络的价值在于这个网络的大小,如果网络无法突破临界容量,那么这个网络是没有什么价值的。而QQ软件推出仅仅一年的时间,就垄断了国内市场,轻而易举地突破了临界容量。
  从QQ的发展历程来看,QQ的用户是越来越多,网络价值是越来越大,而在QQ早期出现的很多即时通讯软件,如今要么是苟延残喘,要么是被人收购。往昔大鱼吃小鱼的故事,在互联网领域,被演绎成了快鱼吃慢鱼。那些白手起家、腰缠万贯的网络富豪们,以及每年涌现的数以万计的小公司,似乎坚持不懈地说明一个道理,大鱼吃小鱼的风景在这个网络时代已经消逝。在互联网领域,时间的因素被大大强化,甚至成为决定胜负的一张王牌。
  对于时间的这种紧迫性,腾讯的马化腾显然深有感触。“在我们这个行业里,半年是个很大的概念。”这是马化腾在谈到他们上OICQ项目时提到的。当时就因为国内已经有两家公司在经营中文OICQ项目,而且比腾讯早了半年左右,这就足以使他们在涉足这一领域时心怀忐忑。“在即时通讯这一行里,没有老二,只有老大。”马化腾如此说。
第139节:第五章 腾讯帝国的未来(3)
  马太效应的胜利
  事实上,当腾讯成为国内即时通讯市场上的老大的时候,OICQ已经胜利了。“OICQ这个东西排他性很强,一般人只要用了一个,就不会再用第二个同类产品。因为不同的OICQ之间是不兼容的,你在这个OICQ里交到的朋友,在另一个OICQ里就找不到。”这样就导致一个结果,OICQ用户越滚越多,用户越多,他们的品牌忠诚度越高,最终把竞争对手的用户群也“席卷一空”。马化腾自己指出了OICQ(后更名为QQ)胜利的原因。
  即时通讯软件发展的初级阶段,都是采取免费下载的方式提供,故用户抛弃一种软件,使用另外一种软件的成本很低。因此,对顾客产生锁定效应的不是转移成本,而是使用网络本身的价值。当从一种品牌的技术转移到另一种品牌的成本非常高的时候,用户就面临着锁定。转移成本和锁定在信息产品中是非常常见的。每个QQ用户拥有的QQ号,在其他的即时通讯网络里是不能移植的,用户自己在QQ这个网络里的联系人也是不能转移到新的网络里去的。如果用户转换到新的网络,那么他就面临失去这个和朋友联系的方式。而且,QQ现在几乎和电话、手机一样成了网络上最普及的即时通讯方式。从单个用户的视角来看,转移成本好像不是很高。但是如果从用户整体来看,转移成本是非常之高的。总的转移成本等于顾客承担的成本加上新供应商承担的成本。
  假定我们给每个用户的转移成本定价为10元,这个定价并不算高,而QQ的用户在2002年就已经突破了1亿,另外再加上为这些用户提供服务需要的设备和人工费用,这个转移成本的数目非常可观。新的供应商如果想进入这个市场,就必须承担大部分的转移成本。所以,QQ现在的垄断地位是很稳固的,不仅巨大的购置费用会形成巨大的转移成本,即便是单个的转移成本也可能形成巨大的进入壁垒。
  QQ所形成的这种聚集效应,就像两个繁华程度不一样的城市,人们都愿意去繁荣的城市,结果繁荣的城市就更加繁荣,而贫瘠的城市就更加贫瘠,引发了马太效应。马太效应(Matthew
Effect)是指好的愈好,坏的愈坏,多的愈多,少的愈少,名称来自于《圣经·马太福音》中的一则寓言。1968年,美国科学史研究者罗伯特·莫顿(Robert
K.Merton)提出这个术语用以概括一种社会心理现象:“相对于那些不知名的研究者,声名显赫的科学家通常得到更多的声望,即使他们的成就是相似的。同样地,在同一个项目上,声誉通常给予那些已经出名的研究者,例如,一个奖项几乎总是授予最资深的研究者,即使所有工作都是由一个研究生完成的。”他归纳“马太效应”为任何个体、群体或地区,一旦在某一个方面(如金钱、名誉、地位等)获得成功和进步,就会产生一种积累优势,就会有更多的机会取得更大的成功和进步。他阐述这一观点时引用了《圣经》在“马太福音”第25章中的两句话:“凡有的,还要加给他,叫他多余;没有的,连他所有的,也要夺过来。”
第140节:第五章 腾讯帝国的未来(4)
  其实中国古代伟大哲学家老子讲的更全面而透彻:“天之道损有余而补不足,人之道则反矣,损不足以奉有余”。“天”是公正无私的大自然,它将“高者抑之,下者举之;有余者损之,不足者补之”。人是有私欲的,所以“富在深山有远亲”,马太效应相当于“损不足以奉有余”。在聚集了亿万人的互联网世界,损不足而奉有余达到极致。
  边际效益的临界点
  在传统的经济现象中,边际效益一般都是递减的。而在互联网领域,边际效益将在一个漫长的区域内为零。只有熬到“临界点”,边际效益才突现戏剧性的暴增。
  互联网资深专家姜奇平认为,腾讯的QQ之路,是马化腾一个人走出来的中国式互联网之路。腾讯的平台就是王府井大街。试想,腾讯最初建立的时候,是一条虚拟的“王府井大街”,能走到这条街上的人,必须有一个“身份证”,而这个“身份证”,就是QQ号码。他们的目的均是为了认识新朋友。通过网络技术,海南人可以和佳木斯人露个笑脸,讲个笑话;上海人和西藏人可以互相探讨诗歌、文学问题……只要打开添加的目录,所有的人都可以由陌生人变成朋友,天南海北神侃一通。
  第一波人带来了第二波人,第二波人又带来更多的人……如此循环往复地扩大,如此一来,这条虚拟的“王府井大街”开始远近闻名。而在这个过程中,腾讯起了什么作用?腾讯一直在做基础设施方面的事情,就是修建街道。马化腾最初做出QQ这个软件的时候,只是觉得好玩。先期的成本就是马化腾的技术成本。如果继续用王府井大街做比喻的话,就是马化腾有了一个想法,他要修一条街道,在开土动工之前,没有产生任何物质成本。但当马化腾把这个软件放在互联网上供人下载的时候,成本就产生了——服务器的成本。某一天,腾讯公司的几个创始人发现QQ系统上有100个人同时在线的时候,他们又惊又喜。可是随着用户数的增加,公司需要为这套系统投入的成本也越来越高了。也就是说实际成本不断增加,而边际效益持续为零。
  QQ的第一个测试版本,两个月后注册用户已达20多万,此后用户数量呈指数型增长。马化腾推出OICQ的第三个版本之后,注册用户数在一两个月之内就已经达到了几十万,而且增长的势头越来越猛。用户量剧增导致的最直接的结果就是资金告急,从添加设备到拓宽线路,从增加开发人员到投入管理费用——每一项都像个吃不饱的“无底洞”。而OICQ作为一项免费的服务项目,又不可能从用户的增加里得到直接的利润。
  事实上,2000年以后,虚拟“王府井”已经声名鹊起。QQ渐渐成为中国城市青年的一种生活时尚。这个时候,马化腾的压力不是缺乏用户,而是用户数疯狂飙升。以每天新增注册用户数80万计,腾讯每周就需要投入一台双CPU、1G内存的服务器,这些设备价值7万多,再加上租用带宽和其他的硬件成本,每个月都需要几百万元的成本。
第141节:第五章 腾讯帝国的未来(5)
  到了2001年中期,腾讯的新增注册量更是达到每天90万人以上,使腾讯公司不堪负荷。此时摆在马化腾面前的难题是,他必须寻找到最佳盈利模式,否则,上亿的用户量——这一最宝贵财富反将成为腾讯发展路途中巨大的包袱。
  无奈之下,2001年7月,腾讯开始对用户注册实施控制。但每日的新注册用户仍然高达39万人。那个阶段腾讯公司每个月的费用开支在200万元左右,其中仅增加设备的费用便占了其中的四分之三,形势相当严峻。
  两年多的时间,马化腾一直在修建虚拟的“王府井大街”,实在不堪重负的马化腾决定对新来的人群收取门票,这是一个失败的策略,这导致了新人没来几个,原来在街上溜达的人也走了一部分。
  新经济企业的特征是前期会经历一个亏损阶段,当产量达到一个临界点(正反馈点)后,正反馈效应作用加强,企业可以扭亏为盈,步入高额的投资回报期,实现巨额利润。中国移动推出“移动梦网”的一瞬,它也许不知道,这一创新性的价值链条会挽救一批互联网公司。腾讯就在这批名单的前列。腾讯赚钱的速度和它当初注册用户的疯长一样,到2001年7月,腾讯实现了正现金流,到2001年年底,腾讯实现了1022万元人民币的纯利润。从那时候起,腾讯公司建的“王府井大街”修缮完毕。此后,就进入了边际效益的增长阶段。
  在数字经济领域,边际效益增长的根源在于:边际成本递减和累积增值性。腾讯的网络价值体现在它无比庞大的用户群、公司的盈利,与中国移动合作的SP的增值业务算是腾讯公司业务的一个亮点。
  腾讯经济学
  腾讯经济学就是长尾理论的现实演绎。这个虚拟“王府井”的特性在哪里?现实的王府井是一个世界知名品牌云集的地方,这个市场演绎的故事是一个关注大热门的市场,熙熙攘攘的人群,看到的依然是数目有限的货物。
  而在腾讯建造的虚拟的王府井大街上,情况就非常的不同。80/20法则在这里完全被颠覆。80/20法则是管理思想领域最重要的概念之一,这个原理是由19世纪末20世纪初意大利经济学家兼社会学家维弗利度·帕累托所提出的,因此也称为帕累托法则。帕累托最初用80/20法则阐释社会结构特征,后来发现几乎所有的活动都受到80/20法则的支配。20%的人口拥有80%的财富,20%的员工创造了80%的价值,80%的收入来自20%的商品,80%的利润来自20%的顾客等等。
  但在互联网产业中,一切又大大的不同。克里斯·安德森的长尾理论细致的阐明了这种不同。比如在亚马逊网上书店,人们可以选择各种各样的书籍,书的数目以及数量都是无穷多,依据80/20法则,20%的书带来80%的销售额,所以把畅销书摆在书架上,成了出版商独一无二的选择,也是出版商经营成功的一个必要选择。在网上书店,畅销书的销量依然非常巨大,但所有的非畅销书由于数目众多,总销量竟然高于畅销书的销量,这是克里斯·安德森所做出的推测。
第142节:第五章 腾讯帝国的未来(6)
  长尾在互联网产业中是非常普遍的现象。腾讯的优势是先聚拢了人气,这些人的不同需要创造了不同的长尾,游戏、电子商务……范围经济的魅力就散发了出来。范围经济是指在同一核心专长导致各项活动的多样化,多项活动共享一种核心专长,从而导致各项活动费用的降低和经济效益的提高。其实它的本质是以低成本配置资源,从而获得竞争优势。信息产业中自然存在着产品关联现象,包括生产过程、影响过程、服务过程等等,因此范围经济是IT产业的一种普遍现象。范围经济在网络产业中大行其道的原因是,同一个公司提供关联的软件、有更相近的用户界面,能提升用户的效率和节省学习使用软件的时间和费用。
  用TOM在线CEO王雷雷的话来说,“进入了插根扁担也开花的年代”。“变花样,在经济学上就是增加品种。互联网增加品种,既可以获得较高附加值,又不打价格战。从这个意义上说,马化腾的玩法,道行在经济学上最深。虽然他自己可能不懂经济学。”姜奇平如此说。
  腾讯差异化的竞争优势
  腾讯差异化优势在2003年以后表现得尤为明显,这种变化源于互联网历史上Web2.0概念的兴起。Web2.0是2003年之后互联网的热门概念之一,不过目前对什么是Web2.0并没有很严格的定义。一般来说Web2.0(也有人称之为互联网2.0)是相对Web1.0的新的一类互联网应用的统称。Web1.0的主要特点在于用户通过浏览器获取信息,Web2.0则更注重用户的交互作用,用户既是网站内容的消费者(浏览者),也是网站内容的制造者。网络时代从WEB1.0向WEB2.0的过渡,开拓了腾讯在互联网国度上“插根扁担都开花”的年代,Web2.0所提倡的去中心化,让每个人都成为一个节点,毫无疑问将令网络产生更大的价值。
  WEB1.0和WEB2.0之间的差异
  传统WEB1.0时代门户信息是呈单向、中央集权式模式传播,网民在其中只是被动地接受,而并不是作为主体积极参与其中;Web2.0提倡的个性化、互动性、社区化,使用户不但是互联网的使用者,同时还是网络的主动传播者、作者和生产者,用户的主动性与创造性得到了极大发挥与解放。Web2.0的经验是:有效利用消费者的自助服务和算法上的数据管理,以便能够将触角延伸至整个互联网,延伸至各个边缘而不仅仅是中心,延伸至长尾而不仅仅是头部。正如姜奇平先生所说,“腾讯开启了在王府井街道上开店的历史。”
  开什么店面,能让熙熙攘攘的人群在这条街上待更长的时间,马化腾的第一个选择是门户——腾讯网。
  三大门户花了数千万美元,耗时多年才建立了成熟的门户盈利模式。腾讯用了一年时间紧随其后,第二年就已经在三大门户之列。原因很简单,虚拟的“王府井大街”上,人流太多。而Web2.0时代,用户对于新闻的阅读需求正发生着深刻的变化。CNNIC第17次调查数据显示,休闲娱乐首次取代信息获取成为互联网用户的第一大需求,内容参与、意见交流等互动形式在新闻中的作用日益重要。
第143节:第五章 腾讯帝国的未来(7)
  在“门户+IM”模式里,王府井大街上行走的人们,即所有QQ的用户都能从迷你门户,以及桌面右下角浮现的即时消息中了解最新的新闻动态;此外,m各个频道的新闻内容也都对QQ所有的用户开放订阅功能,用户只需选择订阅,相应个性化的新闻就将在第一时间出现在用户桌面。腾讯网总经理孙忠怀生动地称其为“新闻直投”。
  孙忠怀认为,腾讯网的差异化优势在于个性化、互动性和多元化的新媒体形式。通过QQ的迷你首页和即时消息提供“新闻直投”和“新闻订阅”,开创更加及时、更加个性化的新闻模式;新闻形式上,如全球QQ连线、新闻竞猜栏目等,给广大用户提供参与新闻的良好平台,这也正是m引以为傲的“新闻2.0”。
  第二是游戏。“上市之后腾讯手中握有2亿多美元现金,网络游戏市场也将成为我们下一步投资的重点产业。”2004年7月10日,在第八届中国国际软件博览会国产网络游戏发展论坛上,腾讯公司董事长马化腾首次公开表露了腾讯对网络游戏市场的野心。目前,腾讯已经取代联众,成为国内休闲游戏的翘楚。
  第三是电子商务。马云投资4.5亿元,耗费2年时间建立的C2C平台被马化腾历时半年,投资千万元级别的拍拍搅乱了收费计划。最初的时候,马化腾的C2C团队大概有100人左右。目前,随着百度C2C产品的问世,腾讯的拍拍和阿里的淘宝等涉足C2C业务的企业,无疑将掀起新一轮的正面争斗。这对于在2007年9月才开始试运营的拍拍网而言,无疑又是一次考验。
  即便是面对众多对手,马化腾依然信心满满。在接受《新财经》采访时,马化腾说:“这块业务,我们有很多核心竞争力。首先,腾讯拥有互联网增值服务收费和无线增值服务收费等很多收费模式。其次,网上购物开始走向普通老百姓,我们拥有大量的用户资源。我承认,淘宝对培育网上购物市场起了很大作用,我们也感受到这个业务的实用性和前景。但是,这块业务是免费的,需要烧很多钱。今后的发展主要看谁的综合服务好,这也是一个全业务竞争,腾讯这方面的资源还是比较全面的。”
  在业务差异化的优势下,腾讯也就有了抵御风险的优势。用目前一句较为时髦的话来说,马化腾没有将所有的鸡蛋放在一个篮子里。在互联网资深人士谢文看来:三大门户中新浪、搜狐是一类,以广告为主,还有无线增值服务等其他收入,比单一的业务模式好一些。搜狐在2007年度发力游戏,对其利润有些贡献。而网易以游戏为主,现在广告也有比较显著的份额,在此之前,网易也是单一模式。
  “腾讯是一个机身两个机翼,一个是网络广告一个是移动,主要的是互联网增值服务,一部分跟游戏有关,但是以休闲的游戏为主,而且别人没有办法跟他们争,在QQ的品牌下形成遍地开花的增值服务。在我心目当中,这是互联网正宗的收入,其他的都是抢传统产业饭碗。或者要看政策吃饭,或者比较边缘,看得到增长上限。腾讯的互联网增值服务不一样,你把互联网停了,这点收入全没了,别人(别的产业)也拿不走。”腾讯的优势在谢文看来很稳定。正因为马化腾没有把所有鸡蛋都放在同一个篮子里,就避免了像TOM在线过于偏向SP业务,却由于受到政策因素的影响而导致退市的命运。
第144节:第五章 腾讯帝国的未来(8)
  腾讯的盛世危言
  2008年,中国和香港的股市都在下跌的阴影中徘徊。对互联网公司的掌门人来说,一时间,似乎也陷入了冰火两重天的境地。
  有了2000年互联网泡沫的伤疤记忆,资本市场对于互联网公司的投资态度更是空前的谨慎。在金融危机肆虐整个华尔街时,阿里巴巴CEO马云劝公司员工,“要开始准备过冬”。当全行业在考虑如何渡过难关时,一家在香港上市的互联网公司却在2008年5月9日被纳入香港恒生指数成份股,同时也被花旗银行、瑞士信贷、高盛等国际顶级投行积极看好。这就是中国网民耳熟能详的“企鹅”——腾讯。2009年一季度财报显示,其净利润为人民币10.35亿元,比上一季度增长19%,比去年同期增长93.8%。腾讯再度成为中国互联网最赚钱的公司。
  QQ是一个非常热门的沟通交流工具,但腾讯在商业上的成功得益于QQ之外的新生命力,这种力量将腾讯由一个沟通工具变成了一个无限潜力的商业帝国。在马化腾的脑海里,未来的腾讯要成为中国人在线生活的一个符号,只要一提到QQ,一提到腾讯,就会联想到在线生活。在腾讯未来的“在线生活”规划中,IM和腾讯门户网成为纵横两个方向贯穿整个集团业务的两大基础平台,在这两个平台之上分为重点业务(互联网业务、游戏、广告、无线)和未来驱动的业务(拍拍、财付通、搜索、QQLIVE)。
  与搜狐、网易、百度等公司一样,腾讯同样起身于技术与商业模式的复制。不过,基于ICQ技术开发的腾讯中文即时通讯工具QQ,最初并没有找到明确的商业盈利模式。“当时国内外都没有依靠即时通讯盈利的模型。实际上即时通讯确实是像电子邮件那样的一个基础工具,它本身没有一个完善的盈利模式。它仅仅是吸引用户的一个工具而已。”马化腾说。
  腾讯商业模式的特点表现为快速模仿,将国内外市场前沿的技术与QQ平台对接,并迅速获得盈利。这种模式让腾讯在几年之中逐渐摆脱对IM(即时通讯)本身的依赖,在IM平台之上生长出QQ秀、Qzone和QQ宠物等新生命力。2008年是QQ诞生的第10个年头,从当初简单的即时通讯沟通软件到涵盖即时通讯、网络游戏、门户、无线增值等7大业务的互联网巨头。其中,门户m现在稳居流量第一,拍拍网业界第二,SP排名前三,休闲游戏业界第一,网络游戏稳居前五。虽然单项业务并非都是第一,但总体实力却是无出其右。
  那么这个庞大的企鹅帝国将在未来面临哪些风险呢?
  在网络广告领域,腾讯网呈现出一种奋起直追的架势,在新浪、搜狐等门户网站的先行优势下,虽然流量已经到了第一,但在网络广告领域,仍和新浪、搜狐有较大的差距,规模也小于后者。
第145节:第五章 腾讯帝国的未来(9)
  腾讯2009年第一季度财报显示,净利润较上年同期增长94%。然而广告收入却只有总收入的5.9%,与马化腾对广告收入的期待是有较大差距的。2006年,马化腾在接受媒体采访时公开表示,预计1-2年内在线广告业务将取代SP业务成为第二大收入支柱,未来5-10年内,在线广告业务收入在公司总收入中所占比例将超过50%。现在,放眼未来,马化腾不再那么乐观。然而,在新浪、搜狐和网易等三大门户的先行优势下,马化腾想要分的这一杯羹,并不容易。数据显示:腾讯2009年第一季度的网络广告收入比上一季度下降30.1%,比去年同期仅增长1.4%。从2004年到2008年,腾讯广告平均年增长率达到99%。到了2008年,这种增速开始放缓,当年网络广告比2007年增长67.5%,为同期新浪广告收入的二分之一左右。
  对于广告的下滑趋势,马化腾做出解释的解释是受经济危机影响,广告主实行严格的预算控制,腾讯的网络广告业务则受到负面影响。分析师却认为腾讯网络广告增速下滑不仅仅是因为经济环境的恶化。易观国际分析师李志认为,“归其原因,第一,在品牌提升方面仍然停留在对于广告主的灌输,缺少网民方面的教育工作。腾讯试图向广告主传递这样一个信息,腾讯‘IM+门户+社区’是精准营销的有效平台。但是网民对于腾讯的认知仍停留在QQ以及娱乐的层面,未将其品牌提升至资讯获取、交流沟通不可缺少的互联网平台。换句话说,在自身用户的结构特征方面,仍然有提高的空间。第二,虽然腾讯发展网络广告的决心很大,但是大部分精力用在了游戏和增值服务上,分散了m的精力,仅凭IM客户端能有多少广告位置呢?第三,用户上m一般通过登陆QQ聊天软件导入,直接去找m的用户习惯仍然没有被培养起来,这在广告主看来,这个流量不是用户主动上去造成的,而是通过QQ客户端转移上去的。”
  腾讯的C2C在线交易平台“腾讯拍拍”,尽管其用户数已与淘宝不相上下,但它只占不到5%的交易市场份额;而“腾讯搜搜”侵入搜索领域,面对的竞争对手也非常强大。对此,马化腾也指出,腾讯的竞争压力主要来自正在扩展业务范围的综合互联网公司以及在腾讯所在特定行业中的各类专门公司。
  《21商业评论》分析指出:腾讯拥有的庞大用户群毕竟只是资源,而不是能力。资源与能力的区别,是前者具有耗散性、可转移性和可替代性,而后者是生产性、不可转移性和可再生性。以IM用户群为例,MSN具有把QQ用户转移过来的潜在能力(而且这种现象已经在发生)。当QQ的用户“三十以后才明白”,“回头试想真无趣”,转向MSN或者颇具潜在杀伤力的Google
Talk怎么办?如何管理好用户忠诚度,对于腾讯来说是一个战略性的课题。腾讯在推TM(这是一个“MSN化”的QQ,意在防止QQ用户在成年以后“胜利大逃亡”)上表现平平,让人为腾讯多了一份担心。
第146节:第五章 腾讯帝国的未来(10)
  腾讯还面临着把用户忠诚度转化成客户忠诚度的问题,以及在进行市场占有率的保卫战的同时,打好单个用户的“钱包占有率”的攻坚战。有了直达客户的渠道,并不意味着你就能把什么东西卖给客户。客户的钞票放在同一个钱包里,但钞票之间的关联度、紧密度可能并不是像看上去的那样强——也许这一张张钱注定要付给许多不同的商家。
  最重要的是,腾讯能否在日子好过(凭的是良好的资源)的时候把基于核心资源的优势逐渐转变为基于核心能力的优势。做不到这一点,企鹅帝国很难实现长治久安。当业务领域骤然增多的时候,各种业务如何实现“形散而神不散”,有无核心能力就显得格外重要。在这一点上,Google表现得相当引人注目。Google在搜索领域强大的核心能力,使得它在开拓多个新业务时能做到形散而神聚。腾讯能不能成为中国的Google并不重要,重要的是腾讯能否像Google一样拥有让自己收放自如的核心能力。
  尽管起起伏伏,但在马化腾看来,最后各个公司比的,就是看谁先把各种业务整合起来,并赢得高质量的用户。但是,目前腾讯各业务之间还远没有贯通,按马化腾本人的话说,“哪有什么东西是可以贯通,贯通的只有个账号”,而同时,“我们其实还有很多缺陷,比如说高端用户不足,品牌认知度不够”。马化腾在面对媒体时,从不掩饰自己的焦虑。2008年马化腾曾四度减持股份,四次合计套现6069万港元。腾讯总裁、执行董事刘炽平套现超2200万港元。腾讯CTO兼执行董事张志东套现超过1亿港元。业内人士认为,高管减持一般表明股价已近高点。马化腾在2007年底公布财报时指出,作为新兴行业,互联网不仅商机处处,亦迎来种种挑战。
  这只庞大的企鹅似乎还有别的困扰,它的股东认为其缺乏创新力度。马化腾承认,创新效果低于预期,但会积极改进;而腾讯庞大的用户群是否涉嫌垄断也为股东们所忧虑。腾讯于2009年5月13日发布的一季报显示,即时通讯注册账户总数达到9.349亿,比上一季度增长4.8%,而活跃账户数达到4.108亿,比上一季度增长9.1%。腾讯首席行政官陈一丹指出,判断垄断的标准不是市场份额,而是是否利用市场份额谋求不正当利益。因此腾讯并不存在涉嫌垄断的问题。
  从这点来看,马化腾和他的创业伙伴还依然在路上。
  附:
  腾讯的管理团队
  马化腾:首席执行官
  马化腾,执行董事、董事会主席兼腾讯公司首席执行官,全面负责腾讯集团的策略规划、定位和管理。马化腾是腾讯主要创办人之一,自1999年起受雇于腾讯集团。出任现职前,马化腾在中国电信服务和产品供应商深圳润迅通讯发展有限公司主管互联网传呼系统的研究开发工作。马化腾于1993年取得深圳大学理学士学位,主修计算机及应用,并在电信及互联网行业拥有逾十年经验。
第147节:第五章 腾讯帝国的未来(11)
  刘炽平:总裁
  刘炽平,2005年加盟腾讯公司,出任腾讯公司首席战略投资官,负责公司战略、投资、并购和投资者关系。2006年2月荣任腾讯公司总裁,协助董事会主席兼首席执行官马化腾负责公司的日常管理和运营。2007年3月,被任命为执行董事。刘炽平曾担任高盛亚洲投资银行部的执行董事及电信、媒体与科技行业组的首席运营官。在此之前,刘炽平在麦肯锡公司从事管理咨询工作。他在首次公开招股发售、兼并与收购以及管理咨询等方面有超过10年的经验。刘炽平拥有美国密歇根大学电子工程学士学位,斯坦福大学电子工程硕士学位以及西北大学凯洛格管理学院工商管理硕士学位。
  张志东:高级执行副总裁兼首席技术官
  张志东,执行董事兼腾讯公司首席技术官,全面负责专有技术的开发工作,包括基本即时通讯平台和大型网上应用系统的开发。张志东是主要创办人之一,自1999年起受雇于腾讯集团。出任现职前,张志东在深圳黎明网络有限公司任职,主要负责软件和网络应用系统的研究开发工作。张志东于1993年取得深圳大学理学士学位,主修计算机及应用,并于1996年取得华南理工大学计算机应用及系统架构硕士学位。张志东在电信及互联网行业拥有逾八年经验。
  许晨晔:高级执行副总裁兼首席信息官
  许晨晔,首席信息官。许晨晔是主要创办人之一,自1999年起受雇于腾讯集团,全面负责网站财产和社区、客户关系及公共关系的策略规划和发展工作。出任现职前,许晨晔曾在深圳数据通信局任职,累积了丰富的软件系统设计、网络管理和市场推广及销售管理经验。
  陈一丹:高级执行副总裁兼首席行政官
  陈一丹,首席行政官。陈一丹是主要创办人之一,自1999年起受雇于腾讯集团,全面负责腾讯集团行政、法律和人力资源事宜。陈一丹亦负责腾讯集团的管理机制、知识产权及政府关系。出任现职前,陈一丹曾在深圳出入境检验检疫局工作数年。
  曾振国:高级执行副总裁兼首席财务官
  曾振国,自2001年起出任腾讯公司首席财务官,全面负责财务、会计及投资者关系。加入腾讯集团之前,曾振国曾在BASF及赫斯特等跨国企业担任财务及资金管理要职,早前亦曾在美国的国际商业银行担任管理要务,参与商业银行、企业融资、信贷政策、信贷风险评级和策略性规划工作。曾振国在中国及美国担任上述财务职位的经验超过11年。
  熊明华:联席首席技术官
  熊明华,2005年加入腾讯公司,担任联席首席技术官,负责提升研发战略规划和流程管理能力,负责管理平台研发系统部门包括基础即时通讯平台和大型网上应用系统等部门。出任现职前,熊明华在微软公司任职九年,主要负责网络浏览器,视窗系统和MSN的项目管理工作,并创建了MSN中国开发中心、负责制定了MSN在中国的产品开发策略和步骤。在此之前,熊明华在IBM互联网部门担任高级程序员。熊明华于1987年取得中国国防科技大学信息系统工程学士学位,并于1990年在北京的中国国防科技信息中心获得信息搜索硕士学位。熊先生在软件开发及项目管理方面拥有逾十五年经验。
第148节:第五章 腾讯帝国的未来(12)
  网大为:国际业务高级执行副总裁
  网大为,自2001年起出任腾讯公司国际业务部高级执行副总裁,与国际合作伙伴推动腾讯科技的国际业务,并负责腾讯科技在中国大陆境外的服务。在此之前,网大为先生曾任MIH中国业务发展副总裁,负责中国的互联网策略和合并与收购工作。任职中国MIH之前,网大为先生曾担任中国电信和资讯科技业的管理顾问。
  刘胜义:网络营销服务与企业品牌执行副总裁
  刘胜义,2006年加盟腾讯,负责拓展网络广告业务,并负责优化腾讯及重点产品的品牌。刘胜义在品牌管理与广告业经验丰富,在知名国际广告公司的工作经验超过15年,并在近12年间一直担任中国业务的领导职位。2007年初,刘胜义被中国广告协会评选为“2006年度中国广告业年度人物”。加盟腾讯之前,他曾担任阳狮(Publicis)中国的执行合伙人,天联(BBDO)中国的首席执行官,以及在上海担任电通扬雅(Dentsu
Young&Rubicam)和麦肯锡集团(McCann-Erickson)在京港两地的高管职位。刘明华在广告行业著述甚丰,经常在行业会议上发表演说,并曾于2003年担任上海4A委员会主席。刘胜义拥有美国新泽西州立拉杰斯大学的EMBA学位。
  曾李青:联合创始人终身荣誉顾问
  曾李青,腾讯公司五位创始人之一,自1999年起受雇于腾讯集团,曾于1999年—2007年期间担任腾讯公司首席运营官,全面负责腾讯集团业务范围及产品种类,同时管理全国各市场推广工作。在加入腾讯集团前,曾李青曾在深圳市数据通信局工作,熟悉中国互联网及电信行业。曾李青于2007年6月起担任腾讯公司终身荣誉顾问。
  腾讯的业务体系
  (1)、QQ业务
  QQ
  1999年2月,腾讯推出基于互联网的即时通讯工具——腾讯QQ,支持在线消息收发、即时传送语音、视频和文件,并且整合移动通信手段,可通过客户端发送信息给手机用户。目前QQ已开发出穿越防火墙、动态表情、给好友放录像、捕捉荧屏、共享文件夹、提供聊天场景、聊天时可显示图片等强大的使用功能。并且是为用户提供互联网业务、无线和固网业务的最基本平台。
  TM
  Tencent
Messenger(简称TM)是腾讯公司精心打造的第二款即时通讯软件。针对办公环境设计,侧重于熟人间的沟通和联系。TM强化安全措施、优化性能、更加高效安全。TM电子名片、TM隐身时对组、联系人可见、TM反打扰等功能都使办公中的沟通更轻松简单。
  RTX
  腾讯通RTX(Real Time
eXchange)是腾讯公司推出的企业级即时通讯平台。企业员工可以轻松地通过服务器所配置的组织架构查找需要进行通讯的人员,并采用丰富的沟通方式进行实时沟通。文本消息、文件传输、直接语音会话或者视频的形式满足不同办公环境下的沟通需求。
第149节:第五章 腾讯帝国的未来(13)
  腾讯TT浏览器
  腾讯TT是一款多页面浏览器,具有亲切友好的用户界面,提供多种皮肤供用户根据个人喜好使用,另外TT更新了多项人性化的特色功能:智能屏蔽一键开通、最近浏览一键找回、多线程高速下载、浏览记录一键清除等使上网冲浪变得更加轻松自如,省时省力。
  QQ医生
  QQ医生是腾讯公司针对盗取QQ密码的木马病毒所开发出的一款盗号木马专杀工具。它能够准确的扫描用户计算机上的盗号木马程序,并有效清除。它打破传统杀毒软件复杂困难的操作习惯,界面简洁,使用简单舒适,自动更新,为QQ用户提供了更加安全贴心的服务。
  QQ邮箱
  QQ邮箱是腾讯公司2002年推出,向用户提供安全、稳定、快速、便捷电子邮件服务的邮箱产品,目前已为超过6000万的邮箱用户提供免费和增值邮箱服务。QQ邮箱和QQ即时通软件已成为中国网民网上通信的主要方式。
  超级旋风
  2006年11月腾讯推出下载软件——超级旋风,支持多个任务同时进行,每个任务使用多地址下载、多线程、断点续传、线程连续调度优化、下载速度快,无广告,无流氓插件,完全免费。目前超级旋风新增对于vista系统的支持。
  (2)、网络媒体
  腾讯网
  腾讯网(m)是中国最大的中文门户网站,是腾讯公司推出的集新闻信息、互动社区、娱乐产品和基础服务为一体的大型综合门户网站。腾讯网服务于全球华人用户,致力成为最具传播力和互动性,权威、主流、时尚的互联网媒体平台。通过强大的实时新闻和全面深入的信息资讯服务,为中国数以亿计的互联网用户提供富有创意的网上新生活。
  搜搜
  搜搜(m)是腾讯旗下的搜索网站,是腾讯主要的业务单元之一。网站于2006年3月正式发布并开始运营。
  搜搜目前主要包括网页搜索、综合搜索、图片搜索、音乐搜索、论坛搜索、搜吧等16项产品,通过互联网信息的及时获取和主动呈现,为广大用户提供实用和便利的搜索服务。用户既可以使用网页、音乐、图片等搜索功能寻找海量的内容信息,也可以通过搜吧、论坛等产品表达和交流思想。搜搜旗下的问问产品将为用户提供更广阔的信息及知识分享平台。
  (3)、无线和固网增值业务
  无线和固网业务主要为用户提供QQ与手机或其他终端互联互通的即时通信及增值服务。
  手机腾讯网
  手机腾讯网是腾讯公司的手机网门户,是一个手机上网时可随意访问的免费无线WAP站点。该网站向用户免费提供QQ聊天功能,新闻资讯实时浏览;提供实用的生活工具:包括手机硬盘,手机相册,手机查询天气,手机搜索;提供多元化的手机娱乐解决方案:包括手机Qzone,手机书城,手机社区,手机图铃下载和手机游戏。
第150节:第五章 腾讯帝国的未来(14)
  超级QQ
  超级QQ为腾讯公司开发的一款休闲娱乐类主打产品。利用该产品可以实现手机累积QQ在线时长、短信设置QQ资料、看资讯、天气、笑话等超值功能,满足用户通过手机玩转QQ的多种需求,并提供全方位的手机娱乐平台。
  QQ千里眼
  QQ千里眼是根据QQ用户的不同需求,提供相应关注信息的短信业务。具体功能是:用户开通业务后可以主动设置与好友相关的信息:好友上线通知、好友下线通知、查隐身好友聊天、接收离线消息、QQ密码修改和Q币消费提醒等,随时随地了解好友一举一动,看牢QQ个人信息。开通后,用户还可根据自己的需要进行每天接收信息的时段、N小时内重复上下线不通知等频率的设置。
  娱乐一击
  娱乐一击是腾讯公司最新推出的超值短信娱乐套餐。注册后,您的QQ立即出现晶钻手机身份标志;娱乐一击还提供QQ通信套餐和诸多QQ特权。QQ通信套餐包括:每月300条QQ短信,60条QQ彩信,60条QQ彩字;QQ特权包括:手机娱乐资讯、书城、在线影院,QQ无线秀、图铃下载、百兆QQ相册。
  (4)、互动娱乐业务
  互动娱乐业务系统负责腾讯的游戏业务,是全球领先的游戏开发和运营机构。拥有QQGame休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面养成游戏、对战平台五大类近六十款游戏。
  其中,QQGame休闲游戏平台平均在线已突破300万、QQ宠物同时在线突破100万、QQ幻想公测同时在线突破66万、QQ堂是文化部批准的第一批绿色网游、QQ音速荣获“2006年度最受网民喜爱的免费网游”称号。
  除自主研发外,腾讯也通过联合运营、代理合作两大模式,积极引进可持续发展的精品游戏,打造最具价值的综合运营平台。迄今为止,已成功引进《QQ凯旋》、《QQ音速》,成功运营《华夏2》等多款网游。
  强大的开发能力和专业的营销平台也获得了合作伙伴的广泛认同,已与肯德基、蒙牛、宝洁、NIKE等众多知名品牌强强携手,开创并引领着中国互联网互动营销的新模式。
  (5)、互联网增值业务
  腾讯的互联网增值业务是基于腾讯公司的核心服务——即时通讯平台之上,为QQ用户提供更加丰富多彩的个性化增值服务,主要服务包括会员特权、网络虚拟形象、个人空间网络社区、网络音乐、交友等。互联网增值服务主要以网络社区为基础平台,通过用户之间的沟通和互动,激发用户自我表现和娱乐的需求,从而给用户提供各类个性化增值服务和虚拟物品消费服务。
  依托强大的即时通讯平台,根据对用户需求及时和准确的把握,互联网增值业务近年发展迅速,获得用户高度认知,每月活跃用户数超过5000万。拥有互联网活跃、庞大的用户群,增值业务表现出来极强的互动性,成为传统媒体近年来重视的、发展迅猛的新型互动平台。
第151节:第五章 腾讯帝国的未来(15)
  QQ空间
  QQ空间是一个专属于用户自己的新一代的多媒体个性空间,是一种全新的网络生活方式;它以抒发用户情感、分享内容、与人互动为三大主要内容,以多媒体为最主要的表现形式,是一个大众化的在线时尚生活平台;通过用户的情感分享和朋友互动,满足用户展示、分享和交流自己的时尚生活的需求。
  QQ会员
  QQ会员是腾讯公司高端增值用户,通过为会员提供手机、客户端、网络在内的增值服务内容,同时还拥有折扣特权和丰富的线下活动。
  QQ秀
  QQ秀是QQ虚拟形象设计系统。QQ用户可以选择QQ秀商城的虚拟服饰、珠宝首饰、场景和化妆整形来装扮您在QQ、QQ聊天室、腾讯社区、QQ交友等服务中显示的虚拟形象。
  QQ音乐
  QQ音乐播放器是腾讯公司自主研发的一款同时支持在线音乐和本地音乐的播放器,是国内领先的正版在线数字音乐平台。其强大的音乐搜索和推荐功能,让您轻松的享受最新最流行,最火暴的音乐。QQ音乐播放器还非常注重用户的音乐互动交流及分享。只要您拥有QQ音乐播放器,就能随时拥有更多自己喜爱的音乐。
  QQlive
  QQLive是由腾讯公司自主研发的P2P流媒体互动传播平台。QQLive能够为互联网用户提供稳定和流畅的音视频直播节目。与传统的流媒体相比,QQLive采用了P2P-Streaming技术,具有用户越多播放越稳定,支持百万级用户同时在线的大规模访问等特点。QQLive客户端可以应用于网页,桌面程序等各种环境,并提供丰富的视频节目及实时互动功能,能够满足不同类型的用户需求。
  QQ交友
  QQ交友是国内最大的休闲交友平台,该平台目标用户为年轻的时尚一族,拥有数千万的注册用户,同时在线量超过十万。网站提供了强大的搜索功能,可以精确的找到自己的理想对象。同时提供了收藏,留言,即时聊天等互动功能,帮助大家方便的互相沟通,增进彼此的了解。
  爱情小镇
  爱情小镇是腾讯最新推出的婚恋交友平台,希望爱情小镇成为一个纯净的婚恋交友社区,帮助千千万万单身人士找到自己的幸福。
  (6)、电子商务
  电子商务业务是腾讯为互联网用户提供的在线交易和支付的整合服务,是腾讯公司“在线生活”战略在电子商务领域的重要业务布局。该业务不仅为互联网用户提供了方便、自由的网上交易平台和互动社区,还为个人和企业提供了安全、专业的在线支付服务。
  拍拍网
  拍拍网(m)是腾讯旗下的电子商务交易平台,网站于2005年9月12日上线发布,2006年3月13日宣布正式运营。拍拍网为用户提供了方便、快捷的网上交易服务,包括网上购物和商品的自主买卖交易等。
  拍拍网主要有网游天地、女人街、数码城、运动馆、书籍音像、QQ特区、特价哄抢等七大频道,其中的QQ特区还包括QQ宠物、QQ秀、QQ公仔等腾讯特色产品及服务。拍拍网拥有功能强大的在线支付平台——财付通,能为用户提供安全、便捷的在线支付服务。同时,拍拍网还开发了“边聊边买”、抵押金安全拍卖系统、买卖信用分离制度等多项专利技术服务,是目前中国新兴的深受网民欢迎的C2C电子商务交易平台。
  财付通
  财付通是由腾讯公司推出的中国领先在线支付应用和服务平台,致力于为互联网个人和企业用户提供安全、便捷、专业的在线支付服务。财付通着力构建以个人应用、企业接入和增值服务为核心业务的综合支付平台,业务覆盖B2B、B2C和C2C等领域。财付通为个人用户提供收付款、交易查询管理、信用中介等完善的账户服务,并推出了一系列个性化账户应用;还为企业用户提供专业的支付清算平台服务和强大的增值服务。
  (7)、广告业务
  腾讯是国内最丰富的在线生活平台,提供从即时通讯、资讯服务、休闲游戏到电子商务的全方位服务模式。腾讯依托其丰富的产品线以及全新的广告合作模式,通过与不同产品的结合,使品牌及产品更加友好的展现在用户面前。腾讯在网络营销方面拥有传播范围广、互动性强、投放精准等特点,与国内外无数知名的企业合作,为他们提供最有效的网络营销解决方案。
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